【初识C语言】4
指针
int main()
{
int a = 10;
printf("%p\n", &a);
int* p = &a;//&表示取地址;*说明p为指针变量;int代表【a】的类型为int
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
*p = 20;//*是解引用操作符,*p就是通过p中存放的地址找到p所指向的对象(即a)
printf("%d\n", a);//打印出20
return 0;
}
指针变量的大小:无关类型,只要是创建指针变量,都是用来存放地址的,因此指针变量的大小取决于存放地址时需要的空间大小。
32位机器——32比特(bit)位=4字节(byte)←即指针变量的大小;64位机器——64比特位=8字节。可用sizeof确认↓
int main()
{
printf("%zu\n", sizeof(char*));
printf("%zu\n", sizeof(short*));
printf("%zu\n", sizeof(int*));
printf("%zu\n", sizeof(double*));
return 0;
}
结构体
结构体:把数个单一类型组合在一起
struct Stu
//struct Stu是类型,之后可以创建“struct Stu a”等变量
//创建struct Stu时不申请空间,创建struct Stu a时才申请空间
{
char name[20];
int age;
char gender[10];
char tel[12];
//这些↑都是结构体的成员
};
int main()
{
struct Stu a= { "John Smith", 18, "male", "12332101234" };
printf("%s\n%d\n%s\n%s\n", a.name, a.age, a.gender, a.tel);
//"."操作符:访问结构体对象中的成员。左边为结构体对象,右边为成员名。
return 0;
}
用指针↓
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char gender[10];
char tel[12];
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("%s\n%d\n%s\n%s\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).gender, (*ps).tel);
printf("%s\n%d\n%s\n%s\n", ps->name, ps->age, ps->gender, ps->tel);//另一种方法
//->左边为结构体指针变量,右边为成员名
//【结构体对象.成员名】VS【结构体指针变量->成员名】
int main()
{
struct Stu a= { "John Smith", 18, "male", "12332101234" };
print(&a);
return 0;
}
补充
·define不是关键字,而是预处理指令