成员方法分为普通成员方法和静态成员方法。
成员变量分为普通成员变量和静态成员变量。
之前涉及的都是普通成员方法和变量,现在来讲下静态修饰的。
static成员
对于static必须记住它不能修饰局部变量。
static修饰成员变量
在Java中,被static修饰的成员变量,称为类成员。其不属于某个具体的对象,类成员只有一份且是共享的在方法区中。
【静态成员变量特性】
1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中。
2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问(普通成员变量不能通过类名去访问变量,只能通过对象访问变量)
当然它们也都能单独使用,不过只能在其所在类中使用,在其它类中使用还得用上述方法。
3. 类变量存储在方法区当中
4. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁
public class Student{
public String name;
public String gender;
public int age;
public double score;
public static String classRoom = "Bit306";
// ...
public static void main(String[] args) {
// 静态成员变量可以直接通过类名访问
System.out.println(Student.classRoom);
Student s1 = new Student("Li leilei", "男", 18, 3.8);
Student s2 = new Student("Han MeiMei", "女", 19, 4.0);
Student s3 = new Student("Jim", "男", 18, 2.6);
// 也可以通过对象访问:但是classRoom是三个对象共享的
System.out.println(s1.classRoom);
System.out.println(s2.classRoom);
System.out.println(s3.classRoom);
}
}
同学以调试方式运行上述代码,然后在监视窗口中可以看到,静态成员变量并没有存储到某个具体的对象中。而是在方法区中。
而且结果如下:
static修饰成员方法
Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,一般称为类方法,不是某个对象所特有的。
【静态方法特性】
1. 不属于某个具体的对象,它也可以叫类方法。
2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者. 当然,普通成员方法只能用对象调用,不能通过类名.方法名()调用。
3. 不能在静态方法中直接调用任何普通成员变量或者普通成员方法。
如果非要调用普通成员变量和普通成员方法,则必须先用类创建好对象,再用对象.普通成员方法或普通成员变量才能去使用。(重点)
普通成员方法可以直接调用任何静态方法和静态成员。
在静态成员方法中其并不存在this引用,所以在里面不能出现this引用这类变量,否则会报错。
4.静态方法无法重写,不能用来实现多态(此处大家暂时不用管,后序多态位置详细讲解)。
public static String getClassRoom(){
System.out.println(this);
return classRoom;
}
// 编译失败:Error:(35, 28) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 this
public static String getClassRoom(){
age += 1;
return classRoom;
}
// 编译失败:Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 age
public static String getClassRoom(){
doClass();
return classRoom;
}
// 编译报错:Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 方法 doClass()
static成员变量初始化
注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性。
静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化。
1. 就地初始化
就地初始化指的是:在定义时直接给出初始值
public class Student{
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
private static String classRoom = "Bit306";
// ...
}
2. 静态代码块初始化
那由这我们就牵涉出了代码块,只有知道代码块才能了解这个初始化。我们继续往下看。
代码块
使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
普通代码块
构造块
静态块
同步代码块(后续讲解多线程部分再谈)
普通代码块
普通代码块:定义在方法中的代码块,普遍都能见到。
构造代码块
构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
其定义在类内部,成员方法外,它只有在所在的类创建对象时才会执行。
如果一个类中包含多个构造代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
静态代码块
使 用 static 定义的代码块称为静态代码块 。 一 般 用 于 初 始 化 静 态 成 员 变 量 。
当其所在的类加载时,静态代码块就会被调用。因为一个类加载只会有一次,所以静态代码块只会有一次。
当我们用到跟该类相关的数据时,该类就会被加载。
如用了该类的成员变量或者成员方法,用该类创建对象,都会使该类被加载。
在以上代码中,创建了一个对象,此时这个行为导致它调用了静态代码块,构造代码块,构造方法。那么这顺序是什么呢。 该顺序为先执行静态代码块,然后调用构造代码块,最后执行构造方法。
注意事项
静态代码块不管生成多少个对象,其终生只会执行一次
如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
内部类
内部类到抽象类和接口再讲,现在先不讲了
对象的打印
查看println的源码可以得知决定println输出结果的是内部的string方法,所以我们可以重写string方法来达到改变打印结果的目的。这里有快捷键可以快速重写。
点击generate键后再点击tostring()即可。
所以这样我们把引用变量放进println内本来是输出地址,结果重写后现在是输出对象内的各个成员变量。
重写我们之后会讲到。
现在是2024_3_25日作者本人学完多态后来更新一下了
如果学完了继承与多态,看过了我的那个多态部分的文章,看这个图片应该就能看懂了,我这就不过多叙述了。 这张图片里面牵涉了重写,向上转型,动态绑定。