本文用来记录《计算机图形学基础》的学习笔记,陆枫、何云峰著。
第一章 绪论
1.1 相关概念
- 计算机图形学的研究对象是图形
- 图形要素包括几何要素和非几何要素
- 表示图形的方法主要有点阵法和参数法
- 参数法记录图形的形状参数和属性参数
- 参数法-图形(graphics),点阵法-图像(image)
- 相关学科:计算机图形学、数据图像处理、计算机视觉
1.2 历史发展
CAD、GKS、OpenGL、DirectX
1.3 应用
- CAD 计算机辅助设计,CAM 计算机辅助制造
- 科学计算可视化
- CAI 计算机辅助教学
- HCI 人机界面,GUI 图形用户界面
1.4 研究动态
- 动画播放15帧/s,电影界24帧/s
- 关键帧、中间帧(后面由算法生成)
- 逐帧动画和关建帧动画
- 胶片动画、刚体动画、变形动画、运动动画、粒子动画、关节动画、行为动画
- 地理信息系统 GIS
- 人机交互学科:计算机科学、心理学、社会学和人类学、工业设计
- 虚拟现实 VR:系统组成。3d输入设备:控制球、指套、操纵盒、数据手套。跟踪球。头盔显示器。
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