1.数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.
静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.静态成员在每个类中只有一个拷贝,是解决同一个类的不同对象之间数据和函数共享问题的。
非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..
静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.静态成员在每个类中只有一个拷贝,是解决同一个类的不同对象之间数据和函数共享问题的。
非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..
一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..
2.
静态成员函数可以直接引用该类的静态数据成员和静态成员函数,但不能直接引用非静态数据成员和非静态成员函数,否则编译报错。如果要引用,必须通过参数传递的方式得到对象名,然后再通过对象名引用
例1:
class A
{
public:
static void f(A a);
private:
int x;
};
void A::f(A a)
{
cout<<x<<endl;//对x的引用是错误的
cout<<a.x<<endl;//正确的
}
例2: #include<iostream> using namespace std; class Myclass { private: int m; // 非静态数据成员 static int n; // 静态数据成员 public: Myclass(); // 构造函数 static int getn(Myclass a); // 静态成员函数 }; Myclass::Myclass() { m = 10; } int Myclass::getn(Myclass a) { cout << a.m << endl; // 通过类间接使用 非静态数据成员 return n; // 直接使用 静态数据成员 } int Myclass::n = 100; // 静态数据成员初始化 void main() { Myclass app1; cout << app1.getn(app1) << endl; // 利用对象引用静态函数成员 cout << Myclass::getn(app1) << endl; // 利用类名引用静态函数成员 }
3.那么可以得出结论,静态成员和非静态成员区别如下:
1.访问方式不一样.静态成员(通过类名.静态成员名访问).非静态成员(通过对象名.非静态成员名访问)
2.静态成员属于类.该类的所有对象共同拥有这一个成员.非静态成员属于对象,每个对象都有一份.
静态成员不论有类有多少个对象.只在内存中分配一块空间.
非静态成员,有多少个对象就分配多少个空间.
3. 如果通过非静态函数来访问静态数据成员,应该使用非内联函数,而且访问静态数据成员的函数,其函数体的定义应该与静态成员的初始化写在同一个源程序文件里。