静态成员和非静态成员的区别

1.数据成员可以分静态变量非静态变量两种.
静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.静态成员在每个类中只有一个拷贝,是解决同一个类的不同对象之间数据和函数共享问题的。
 
 非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..
 

 一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..

2.

静态成员函数可以直接引用该类的静态数据成员和静态成员函数,但不能直接引用非静态数据成员和非静态成员函数,否则编译报错。如果要引用,必须通过参数传递的方式得到对象名,然后再通过对象名引用
例1:
class A
{
      public:
	  static void f(A a);
     private:
          int x;
};
void A::f(A a)
{
      cout<<x<<endl;//对x的引用是错误的
     cout<<a.x<<endl;//正确的
}
例2:
#include<iostream>
using namespace std;

class Myclass
{
	private:
		int		m;	// 非静态数据成员
		static	int	n;	// 静态数据成员
	public:
		Myclass();	// 构造函数
		static	int	getn(Myclass a);	// 静态成员函数
};

Myclass::Myclass()
{
	m = 10;
}

int	Myclass::getn(Myclass a)
{
	cout << a.m << endl;	// 通过类间接使用  非静态数据成员
	return n;		// 直接使用  静态数据成员
}

int	Myclass::n = 100;	// 静态数据成员初始化

void	main()
{
	Myclass app1;
	cout << app1.getn(app1) << endl;	// 利用对象引用静态函数成员
	cout << Myclass::getn(app1) << endl;	// 利用类名引用静态函数成员
}
3.

那么可以得出结论,静态成员和非静态成员区别如下:

1.访问方式不一样.静态成员(通过类名.静态成员名访问).非静态成员(通过对象名.非静态成员名访问)

2.静态成员属于类.该类的所有对象共同拥有这一个成员.非静态成员属于对象,每个对象都有一份.

静态成员不论有类有多少个对象.只在内存中分配一块空间.

非静态成员,有多少个对象就分配多少个空间.

3. 如果通过非静态函数来访问静态数据成员,应该使用非内联函数,而且访问静态数据成员的函数,其函数体的定义应该与静态成员的初始化写在同一个源程序文件里。

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