星露谷模组开发教程#5 自定义物品

首发于Enaium的个人博客


上篇文章我们已经学习到了如何去替换和修改游戏的内容,这篇文章我们将学习如何添加自定义物品。

修改 Objects 数据

游戏中几乎所有的普通物品被称为Object,我们也会看到Data\Objects.json文件中有着许多数据。

if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/Objects"))
{
    e.Edit(assets =>
    {
        var dict = assets.AsDictionary<string, ObjectData>();
        var diamond = new ObjectData
        {
            Name = "Awesome_Diamond",
            DisplayName = "Diamond",
            Description = "This is a diamond from Minecraft.",
            Type = "Minerals",
            Category = StardewValley.Object.GemCategory,
            Price = 10000,
            Texture = "Awesome_Diamond"
        };
        dict.Data["Awesome_Diamond"] = diamond;
    });
}

首先我们先判断是否为Data/Objects,接着我们使用ObjectData去创建一个ObjectData对象,然后我们设置NameDisplayNameDescriptionTypeCategoryPriceSpriteIndexTexture,最后我们将这个对象添加到Data中。

添加物品图片

这里做一张16x16格式为png的图。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

我们需要在assets文件夹下创建一个Awesome_Diamond.png文件,然后将我们的图片放入其中。

if (e.Name.IsEquivalentTo("Awesome_Diamond"))
{
    e.LoadFromModFile<Texture2D>("assets/Diamond.png", AssetLoadPriority.Medium);
}

我们使用物品生成器搜索diamond就会看到我们添加的自定义物品。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

添加食物

到目前为止我们已经学会了如何添加自定义物品,现在来添加一个食物。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

只需用添加一个Edibility就可以了,之后能量会是它乘2.5,健康会是它乘1.125,也就是100*2.5=250100*1.125=112

var apple = new ObjectData
{
    Edibility = 100,
};

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

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