
Java使用FFM API调用SDL
首先这里创建了一个窗口和渲染器,还渲染了一个矩形。之后做了事件处理,关闭的时候跳出循环,之后销毁窗口和渲染器。按下键盘上下左右键可以移动矩形。之后编写生成接口的脚本,在这之前你必须安装。插件,之后将编译好的路径添加到启动参数中。仓库,之后需要添加一个子模块。接口,之后运行脚本,这样就会在。接着我们在当前目录初始化。首先我们需要创建一个。项目,之后设置项目的。
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