Pygame 官方文档 - pygame

pygame

Pygame 最顶层的包。
pygame.init — 初始化所有导入的 pygame 模块
pygame.quit — 卸载所有导入的 pygame 模块
pygame.error — 标准 pygame 异常模块
pygame.get_error — 获得当前错误信息
pygame.set_error — 设置当前错误信息
pygame.get_sdl_version — 获得 SDL 的版本号
pygame.get_sdl_byteorder — 获得 SDL 的字节顺序
pygame.register_quit — 注册一个函数,这个函数将在 pygame 退出时被调用
pygame.encode_string — 对 unicode 或字节对象编码
pygame.encode_file_path — 将 unicode 或字节对象编码为文件系统路径

pygame 包是可供使用的最顶层的包。Pygame 被分成许多子模块,但是并不会影响程序使用 Pygame。
为了方便,在 pygame 中绝大多数的顶级变量被放入名为“pygame.locals”的模块中。意思是说这些变量可通过以下方式导入:

import pygame
from pygame.locals import *

当你导入 pygame 后,所有可用的 pygame 子模块都将自动被导入。需要注意的是,一些 pygame 模块是“可选的”,并且可能无法使用。以防万一,Pygame 将提供了一个占位符对象替代原来的模块,这个对象可用来测试某些功能(变量)是否可用。
 

pygame.init()

初始化所有导入的 pygame 模块。
init() -> (numpass, numfail)
初始化所有导入的 pygame 模块,如果有模块导入失败也不会显示异常,但是将返回一个元组,第一个元素为成功导入的模块数,第二个元素为导入失败的个数。
也许你想分开初始化不同的模块,以提高你程序的运行速度,或者不加载暂时用不到的模块。
重复调用 init() 方法是没问题的,也不会有任何负面影响。即使你已经调用了 pygame.quit() 卸载所有模块

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