Pygame 官方文档 - pygame.Overlay

pygame.Overlay

Pygame 中用于视频叠加图形的 pygame 对象。
Overlay(format, (width, height)) -> Overlay
pygame.Overlay.display — 设置覆盖像素数据
pygame.Overlay.set_location — 控制显示的地方
pygame.Overlay.get_hardware — 测试是否支持硬件加速

       Overlay 对象对使用硬件视频覆盖提供支持。视频覆盖不使用标准 RGB 像素格式,并且可以使用多个分辨率的数据来创建一个图像。
       Overlay 对象使用硬件级别的“低级”访问,所以使用这个对象你必须理解视频覆盖的技术细节。
       覆盖的格式决定了使用的像素数据类型。并不是所有的硬件都支持所有类型的覆盖格式。以下是可用的格式类型列表:
YV12_OVERLAY, IYUV_OVERLAY, YUV2_OVERLAY, UYVY_OVERLAY, YVYU_OVERLAY
       宽度和高度参数控制覆盖图像的大小。覆盖的图像大小可任意调整,不仅是覆盖图像的原分辨率。覆盖对象总是可见的,并且总是显示在原图像上方显示。
 

pygame.Overlay.display()

设置覆盖像素。
display((y, u, v)) -> None
display() -> None
显示 SDL 的覆盖平面的 YUV 数据。y、u 和 v 参数都是二进制字符串数据,需使用正确格式的数据以创建覆盖图像。
如果没有参数传入,覆盖的图像仅是当前数据的重新绘制。当覆盖不支持硬件加速,这可能是很有用的。
如果不是合法、可用的字符串数据,将导致崩溃。
搜索pygame.Overladisplay的示例

pygame.Overlay.set_location()

设置覆盖图像的显示位置。
set_location(rect) -> None
设置覆盖图图像的位置,覆盖的图像总是显示在原图像的上面,调用此方法并没有立即重绘图像,它将在下一次调用 display() 方法时重新绘制。
搜索pygame.Overlaset_location的示例

pygame.Overlay.get_hardware()

测试覆盖是否支持硬件加速。
get_hardware(rect) -> int
如果支持硬件加速返回 true,若不支持则会使用软件渲染。
搜索pygame.Overlaget_hardware的示例
 

以上文档,感谢鱼C论坛的分享:[Pygame] Overlay | Pygame中文文档

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Fin.

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