Java设计模式之工厂模式

工厂方法模式被称为多态工厂模式,属于创建型模式。工厂模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中,核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类就成了一个抽象工厂的角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂模式可以是系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新产品。

模式中包含的角色及其职责:
  1.抽象工厂角色Factory  (FruitFactory)

    工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。

public interface FruitFactory{
    public Fruit getFruit();
}

  2.具体工厂角色   (AppleFactory、PeerFactory)

    具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化产品对象。

public class AppleFactory implements FruitFactory{
      public Fruit getFruit(){
            return new Apple(); 
} 

  3.抽象角色 (Fruit)

    工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 

public interface Fruit{
    public void get();
}

  4.具体产品角色(apple,peer....)

    工厂模式所创建的具体实例对象

public class Apple implements Fruit{
      public void get(){
          System.out.println("一个苹果");
    }    
}

 

客户端程序:

public class Client{
    public static void main(String []args){
        FruitFacory ff=new AppleFactory();
        Fruit apple=ff.getFruit();
        apple.get();  
    }  
}

 

工厂模式与简单工厂模式比较:

  两者在结构上的不同不是很明显。工厂方法类的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具体类上。(也就是抽象类和实体类的区别)

  工厂模式之所以也成为多态工厂模式是因为具体工厂类都有共同的接口Factory,或者有共同的抽象父类。(既可以定义成接口,也可以定义成抽象类)。

  当系统扩展需要添加新产品对象时,仅仅需要添加一个具体对象和一个具体工厂对象,原有的工厂对象不需要修改,也不需要修改客户端。符合的设计模式的“开闭原则”。

 

上面的工厂模式中如果你想添加一个banana和peer;只需要在新建一个Banana类和一个BananaFactory类并实现相应接口即可。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/codeLZC/p/10504735.html

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