关于MFC的游戏开发学习(三) 键盘的控制

概括:用x,y坐标来控制图片的生成位置,捕捉键盘的操作,进行x,y值的变化,达到键盘控制飞机的目的1.向主类里边添加一个飞机图的坐标x,y及两个图片(背景图和飞机图)的显示我的主类是class CplaneDlg : public CDialogExprivate: int plane_x, plane_y;public: void paintBG(int x, int y); vo...
摘要由CSDN通过智能技术生成

概括:用x,y坐标来控制图片的生成位置,捕捉键盘的操作,进行x,y值的变化,达到键盘控制飞机的目的

1.向主类里边添加一个飞机图的坐标x,y及两个图片(背景图和飞机图)的显示

我的主类是class CplaneDlg : public CDialogEx

private:
	int plane_x, plane_y;
public:
	void paintBG(int x, int y);
	void paintplane(int x, int y);

在此文件里:
在这里插入图片描述

2.添加了变量x,y要进行初始化,两个函数需要补充函数主体

在此文件中进行操作
在这里插入图片描述
找到 class CplaneDlg 的构造函数对x,y进行初始化
在这里插入图片描述

添加背景图和飞机图的函数主体补充(通过x,y坐标来进行定位生成)

void CplaneDlg::paintBG(int x, int y){
   
	//背景加载
	HDC hDC = ::GetDC(this->m_hWnd);//获取主窗口的内部窗口区域
	HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImag
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值