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随着Vsisual Studio 2013 RC版的放出,之前承诺的对C++ 11语法支持已经全部完成,本文是C++ 11中我喜欢的语法系列的最后一部分(一),(二)。
非静态成员直接初始化
在C++ 03的时候,非静态成员变量只能在对象的构造函数里初始化,例如:
struct A
{
int m;
A() : m (7) { }
};
当对象成员比较多的时候,这个对象成员的初始化是非常难看的。尤其是在构造函数较多的情况下,由于C++ 03不支持委托构造函数,这一大堆的成员需要在每一个构造函数中初始化一遍,是十分冗繁而容易出错的。
在C++ 11中,非静态成员也能以静态成员那种方式直接初始化的,这样就直观的多了:
struct A
{
int m = 7;
};
启用和禁止默认函数
在C++中,编译器会生成一些默认函数,例如对于任意一个类A,如果不想编写上述函数,C++编译器将自动为A产生四个缺省的函数,如
-
A(void); // 缺省的无参数构造函数
-
A(const A &a); // 缺省的拷贝构造函数
-
~A(void); // 缺省的析构函数
-
A & operate =(const A &a); // 缺省的赋值函数
在C++ 11中,支持通过 default 和 delete 两个关键字来管理这默认函数。delete意为禁止默认函数,default则使用默认函数。
例如,当我们自定义你空构造函数时,编译器就不会给我们生成缺省无参构造函数,此时则可以通过= default来让编译器产生默认构造函数。
struct A
{
A() = default;
A(int n) {}
};
至于= delete,一个比较典型的用途是可以定义一个不可拷贝的对象,如:
struct NoCopy
{
NoCopy & operator =(const NoCopy &) = delete;
NoCopy(const NoCopy &) = delete;
};
另外,= delete也可以用于禁止那些隐式转换而执行的函数,例如:
struct A
{
void foo(int k){}
void foo(double k) = delete;
};
这样,类似a.foo(3.2)之类的调用就会有编译错误(话说,应该像C#那样天生报编译错误才更为合理)。
类型别名
虽然自C语言时代就支持通过typedef来为类型起别名,但typedef对函数指针起别名显得比较难看,并且不支持模板。因此,在C++ 11种新增了using为对象起别名的语法:
// typedef std::ios_base::fmtflags flags;
using flags = std::ios_base::fmtflags;
// typedef void (*func)(int, int);
using func = void(*) (int, int);
template<class T> using ptr = T*;
//'ptr<T>' 等价于 T 的指针
ptr<int> x;