java设计模式之责任链模式

前言

队友昨天在群里问了这么一个问题:
在这里插入图片描述
说实话,乍一看还没反应过来,仔细想了一下,发现可以用设计模式中的责任链模式来解决这个问题
咱们就拿请假为例子,写写代码一起来复习一下责任链模式吧


环境搭建

jdk8,IDEA,记得安装lombok插件


责任链模式

责任链模式,从名字上来看,就是一个链表似的结构(链表不懂的小伙伴可以去看看这篇文章
如图,一道请假流程过来,如果请假的时间太长,你要给你的店长审批,店长再交给经理审批,最后交给CEO审批,大致就是这样,每个领导都有自己的任务和权限
在这里插入图片描述
下面就让我们一起来实现一下
首先是假期类:

@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
@Data
/**假期*/
public class Vacation {
    //请假天数
    private int days;

}

各个上级的抽象类

/**上级抽象类*/
public abstract class Superior {

    protected Superior next;

    protected void setNext(Superior next){
        this.next=next;
    }

    abstract void handle(Vacation vacation);
}

店长

/**店长*/
public class Shopowner extends Superior{

    @Override
    void handle(Vacation vacation) {
        if(vacation.getDays()<=3){
            solve(vacation);
        }else if (next!=null){
           next.handle(vacation);
        }
    }

    private void solve(Vacation vacation){
        System.out.println("店长已批:"+vacation.getDays());
    }
}

经理

/**经理*/
public class Director extends Superior{
    @Override
    void handle(Vacation vacation) {
        if(vacation.getDays()<=15){
            solve(vacation);
        }else if(next!=null){
            next.handle(vacation);
        }
    }
    private void solve(Vacation vacation){
        System.out.println("经理已批:"+vacation.getDays());
    }
}

总裁

/**总裁*/
public class CEO extends Superior{
    @Override
    void handle(Vacation vacation) {
        if(vacation.getDays()<100){
            solve(vacation);
        }else {
            System.out.println("请假天数太长,建议离职休息=,=");
        }
    }
    public void solve(Vacation vacation){
        System.out.println("总裁已批:"+vacation.getDays());
    }
}

最后编写客户端运行一下:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
         Shopowner shopowner=new Shopowner();
         Director director=new Director();
         CEO ceo=new CEO();

         Vacation vacation=new Vacation(100);

         //组成职责链
         shopowner.setNext(director);
         director.setNext(ceo);

         shopowner.handle(vacation);
    }
}

照着上面一顿练习之后,接下来把责任链系统的讲一下


定义

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)将链中每一个节点都看作一个对象,每个节点处理的请求均不同,且内部自动维护下一个节点对象。当一个请求从链式的首端发出时,会沿着责任链预设的路径依次传递到每一个节点对象,直至被链中的某个对象处理为止,属于行为型设计模式

角色

抽象处理者角色(Handler):定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义 出一个方法以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个Java抽象类或者Java接口实现。(Superior就是我们的抽象陈处理角色)
具体处理者角色(ConcreteHandler):具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给上级。由于具体处理者持有对上级的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问上级。(Shopowner ,Director ,CEO 这些就是我们的具体处理角色)

应用实例

主要适用于链条式处理事情。工作流程化、消息处理流程化、事物流程化

1、红楼梦中的"击鼓传花"。
2、JS 中的事件冒泡。
3、JAVA WEB 中 Apache Tomcat 对 Encoding 的处理,Struts2 的拦截器,jsp servlet 的 Filter。

优点

1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。
2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。
3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。
4、增强了可扩展性,可以随时添加新的请求处理类放入链中,满足了开闭原则。

缺点

1、使用链式进行每个处理事务类的存储,如果存储数量大,需要从头到尾进行遍历,效率比较低。
2、如果节点存在循环引用,容易造成死循环,系统崩溃。


小结

又回到我的队友提出的那个问题,其实除了使用责任链的设计模式,还可以用工作流来处理这个事情。至于工作流是啥,待笔者具体研究研究一下再给大家分享一波。如果这篇文章对你有帮助,记得一键三连鸭 =v=

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