学学NodeJS的面向对象编程

ps:最近迷上了node.js,有些程序猿认为node.js就像一个非常快的ruby,在机子上搭环境跑了一下确实不错~下面是一篇在社区转载的文章,转载过来学习学习。原文来自http://cnodejs.org

作者:yixuan
原文:http://cnodejs.org/blog/?p=229


在使用了一段时间nodejs后,也有一些心得,其中最大的心得就是NodeJS中的面向对象编程,在这里和大家分享一下,不是技术含量很高的东西,算是比较实用的。

在刚开始使用nodejs的时候,也是很随意的写一些函数,然后从上至下执行这些函数。如果需要其他js文件中的函数,就require那个文件。这在编写一些比较简单的程序的时候是行得通,并且是简单的。但是如果当程序的逻辑变得复杂,变量很多并且有不同的作用的时候,过程式的编程方式就会变得非常麻烦。况且nodejs中require进一个js文件时,是会先执行那个文件,所以这样一来多个js文件之间相互调用函数就会使得程序变得很复杂并且不可维护。

正是由于这个原因,我后来的开发全部都是基于面向对象的思想。将功能和变量都封装起来,像在Java中一样,需要的时候就新建一个对象。这样整个程序的逻辑就会相对清楚很多,下面介绍一下这种面向对象的JS编程方式,相信对一些初学者来说是有借鉴意义的(我一开始就对如何去设计整个程序感到比较迷茫)。

下面就用一个简单的类来说明如何使用JS来支持面向对象的编程思想:

//person.js var num = 0; exports.Person = function(pName){ //private var pri = { pName : "", pAge : 0 } //public var pub = { setName : function(pName){ pri.pName = pName; }, getName : function(){ return pri.pName; } } //construct code pri.pName = pName; return pub; }

如上面看到的,在pri中定义了一些变量,在pub中定义了一些方法,而Person类返回pub引用,所以外部只能访问pub中的方法或者变量。这样就将一些私有的方法和变量封装了起来,很符合OO的思想。如果是很简单的类和方法,并不需要隐藏类的一些功能的话,完全可以不需要将类中的元素分为两类(即不需要pri和pub,直接定义各种方法和变量即可)。

这里有几点说明:
1.pri中定义私有变量,pub中定义共有变量,外界只能访问pub中的内容。
2.在pub中使用私有变量时,需要加上pri前缀,不然无法访问私有变量。
3.可以看到文件开头有一个变量申明(var num = 0;)这个num变量可以看做是Person类的static变量,如果把num申明为export.num的话,则可以直接访问。这里我们又能感受到一个js文件就编写一个类的好处,一个js文件内部所有的变量都是围绕着这个类的,无论是不是在类定义内部。
4.在文件靠后的部分(注释//construct code)的地方可以编写构造函数,利用传进来的参数进行初始化。这是因为在new一个新对象的时候,会把整个类内部代码跑一遍,那构造代码能写在类定义开头吗?不行,因为这时候还没有定义pri和pub中的变量,因此初始化会失败。
5.Person前的exports是用来给其他js文件require的,这也是面向对象设计很关键的一点。

如果可以将程序完全按照面向对象来编程(类似Java,所有都是对象),则可以把require直接看成 Java中的import(这点是很重要的,因为一个文件require多遍和一遍是一样的,并且在函数体内部require是很容易出现问题的,建议将require都放在文件的头部)。

但这里有个问题是,这样子的实现的确可以将函数进行分类,让外界只能访问public中的函数,但是对象的继承就变得不是很容易了。这是因为JavaScript中的继承机制并不是像Java那样直接使用extends就可以了,而是完全由自己来实现的,这种继承的实现往往是通过复制基类内的组成元素(在JavaScript中,变量和方法都看成是一样的组成元素)来完成的。而上述这种面向对象的设计其实只允许外部访问一部分函数,完全不能涉及到私有变量,所以不能做到完全复制,这样继承就显得比较困难了。

而如果类的设计本身没有区分私有和共有的问题,则可以使用很方便的方法进行继承,如下:

function parent(){ this.x=10; this.print = function(){console.log("parent");} } function child(){ var parentObj=new parent(); for(var p in parentObj)this[p]=parentObj[p]; this.printSelf = function(){console.log("child");} } var childObj=new child(); childObj.print();//print "parent" childObj.printSelf();//print "child"

parent是父类,child是子类
我们可以看到,在child类中,每次实例化一个类,都会将父类中的元素全部复制,然后可以加上自己的元素,如果名字相同,则会覆盖。其实原理很简单,就是把父类的东西全部复制过来,然后加上自己的一些东西,或者修改父类的元素(变量或者方法)。

所以在类的继承方面和封装方面两者很难同时满足,可以根据需要进行选择。

事实证明,面向对象的思想很简单,但在开发过程中非常实用。这样的设计能更好地支持程序的模块化,同时增加程序的可读性。


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