【笔记】Java并发编程之美-Java并发包中线程池ThreadPoolExecutor原理探究

本文介绍线程池如何解决异步任务执行效率问题,包括线程池的参数设置、类型选择及饱和策略等内容。

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介绍

线程池解决两个问题:
1.执行大量异步任务时提供较好性能。线程池里的线程是可复用的,不需要每次执行异步任务重新创建/销毁线程。
2.线程池提供了一种资源限制和管理手段,如限制线程个数、动态新增线程。每个线程池也保留了一些基本统计数据,如完成任务数目。

类图

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线程池参数:
corePoolSize :线程池核心线程个数。
workQueue :用于保存等待执行的任务的阻塞队列,比如基于数组的有界 ArrayBlockingQueue、基于链表的无界 LinkedBlockingQueue、最多只有一个元素的 同步队列 SynchronousQueue 及优先级队列 PriorityB lockingQueue 等。
maximunPoolSize : 线程池最大线程数量。
ThreadFactory :创建线程的工厂。
RejectedExecutionHandler :饱和策略,当队列满并且线程个数达到 maximunPoolSize 后采取的策略, 比如 AbortPolicy (抛出异常)、 CallerRunsPolicy (使用调用者所在 线程来运行任务)、 DiscardOldestPolicy (调用 poll 丢弃一个任务,执行当前任务) 及 DiscardPolicy (默默丢弃,不抛出异常)
keeyAliveTime :存活时间 。如果当前线程池中的线程数量比核心线程数量多,并且是闲置状态,则这些闲置的线程能存活的最大时间。
TimeUnit :存活时间的时间单位。

线程池类型:
1.newFixedThreadPool:创建一个核心线程个数和最大线程个数都为nThreads的线程池,阻塞长度Integer.MAX_VALUE。keeyAliveTime=0说明只要线程个数比核心线程个数多并且当前空闲则回收。

2.newSingleThreadExecutor:创建一个核心线程个数和最大线程个数都为1的线程池,阻塞长度Integer.MAX_VALUE。keeyAliveTime=0说明只要线程个数比核心线程个数多并且当前空闲则回收。

3.newCachedThreadPool:创建一个按需创建线程的线程池,初始线程个数0,最多线程个数Integer.MAX_VALUE,阻塞队列为同步队列。keeyAliveTime=60 说明只要当前线程在 60s 内空闲则回收。这个类型的特殊之处在于, 加入同步队列的任务会被马上执行,同步队列里面最多只有一个任务。

总结

线程池巧妙地使用一个 Integer 类型的原子变量来记录线程池状态和线程池中 的线程个数。通过线程池状态来控制任务的执行,每个 Worker 线程可以处理多个任务。线程池通过线程的复用减少了线程创建和销毁的开销。

1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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