介绍
线程池解决两个问题:
1.执行大量异步任务时提供较好性能。线程池里的线程是可复用的,不需要每次执行异步任务重新创建/销毁线程。
2.线程池提供了一种资源限制和管理手段,如限制线程个数、动态新增线程。每个线程池也保留了一些基本统计数据,如完成任务数目。
类图
线程池参数:
corePoolSize :线程池核心线程个数。
workQueue :用于保存等待执行的任务的阻塞队列,比如基于数组的有界 ArrayBlockingQueue、基于链表的无界 LinkedBlockingQueue、最多只有一个元素的 同步队列 SynchronousQueue 及优先级队列 PriorityB lockingQueue 等。
maximunPoolSize : 线程池最大线程数量。
ThreadFactory :创建线程的工厂。
RejectedExecutionHandler :饱和策略,当队列满并且线程个数达到 maximunPoolSize 后采取的策略, 比如 AbortPolicy (抛出异常)、 CallerRunsPolicy (使用调用者所在 线程来运行任务)、 DiscardOldestPolicy (调用 poll 丢弃一个任务,执行当前任务) 及 DiscardPolicy (默默丢弃,不抛出异常)
keeyAliveTime :存活时间 。如果当前线程池中的线程数量比核心线程数量多,并且是闲置状态,则这些闲置的线程能存活的最大时间。
TimeUnit :存活时间的时间单位。
线程池类型:
1.newFixedThreadPool:创建一个核心线程个数和最大线程个数都为nThreads的线程池,阻塞长度Integer.MAX_VALUE。keeyAliveTime=0说明只要线程个数比核心线程个数多并且当前空闲则回收。
2.newSingleThreadExecutor:创建一个核心线程个数和最大线程个数都为1的线程池,阻塞长度Integer.MAX_VALUE。keeyAliveTime=0说明只要线程个数比核心线程个数多并且当前空闲则回收。
3.newCachedThreadPool:创建一个按需创建线程的线程池,初始线程个数0,最多线程个数Integer.MAX_VALUE,阻塞队列为同步队列。keeyAliveTime=60 说明只要当前线程在 60s 内空闲则回收。这个类型的特殊之处在于, 加入同步队列的任务会被马上执行,同步队列里面最多只有一个任务。
总结
线程池巧妙地使用一个 Integer 类型的原子变量来记录线程池状态和线程池中 的线程个数。通过线程池状态来控制任务的执行,每个 Worker 线程可以处理多个任务。线程池通过线程的复用减少了线程创建和销毁的开销。