常用设计模式的应用场景

  1. 单例模式

     允许自由创建每个类没有实际意义,还有可能造成系统性能下降

     优势:减少创建java实例带来的系统开销

      便于系统跟踪某个实例的生命周期,实例状态等

    2 工厂模式

    工厂模式又分简单工厂模式,抽象工厂模式

    使用简单工厂模式的优势是:让对象的调用者和对象创建过程分离,当对象调用者需要对象时,直接向工厂请求即可。从而避免了对象的调用者与对象的实现类以硬编码方式耦合,以提高系统的可维护性、可扩展性。工厂模式也有一个小小的缺陷:当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。

   实际用例:,应该对SpringIoC容器感到迷惑:它到底是简单工厂?还是抽象工厂?实际上,笔者倾向于认为Spring IoC容器是抽象工厂,因为SpingIoC容器可以包括万象,它不仅可以管理普通Bean实例,也可管理工厂实例。

    3代理模式

    当客户端代码需要调用某个对象时,客户端实际上也不关心是否准确得到该对象,它只要一个能提供该功能的对象即可,此时我们就可返回该对象的代理(Proxy)。

     实际用例:

看到此处,相信读者应该对Spring的AOP框架有点感觉了:当Spring容器中的被代理Bean实现了一个或多个接口时,Spring所创建的AOP代理就是这种动态代理。SpringAOP与此示例应用的区别在哪里呢?SpringAOP更灵活,当Sping定义InvocationHandler类的invoke()时,它并没有以硬编码方式决定调用哪些拦截器,而是通过配置文件来决定在invoke()方法中要调用哪些拦截器,这就实现了更彻底的解耦——当程序需要为目标对象扩展新功能时,根本无须改变Java代理,只需要在配置文件中增加更多的拦截器配置即可。

    4 命令模式:

    某个方法需要完成某一个功能,完成这个功能的大部分步骤已经确定了,但可能有少量具体步骤无法确定,必须等到执行该方法时才可以确定。具体一点:假设有个方法需要遍历某个数组的数组元素,但无法确定在遍历数组元素时如何处理这些元素,需要在调用该方法时指定具体的处理行为.

  例子:HibernateCallback接口

    5策略模式:

   封装系列的算法

   应用实例:Hibernate的Dialect会有一点感觉了,这个Dialect类代表各数据库方言的抽象父类,但不同数据库的持久化访问可能存在一些差别,尤其在分页算法上存在较大的差异,Dialect不同子类就代表了一种特定的数据库访问策略。为了让客户端代码与具体的数据库、具体的Dialect实现类分离,Hibernate需要在hibernate.cfg.xml文件中指定应用所使用的Dialect子类。

与此类似的是,Spring的Resource接口也是一个典型的策略接口,不同的实现类代表了不同的资源访问策略。当然Spring可以非常“智能”地选择合适的Resource实现类,通常来说,Spring可以根据前缀来决定使用合适的Resource实现类;还可根据ApplicationContext的实现类来决定使用合适的Resource实现类。具体请参考本书8.3节介绍。

    6 门面模式:

    着系统的不断改进和开发,它们会变得越来越复杂,系统会生成大量的类,这使得程序流程更难被理解。门面模式可为这些类提供一个简化的接口,从而简化访问这些类的复杂性,有时这种简化可能降低访问这些底层类的灵活性,但除了要求特别苛刻的客户端之外,它通常都可以提供所需的全部功能,当然,那些苛刻的用户仍然可以直接访问底层的类和方法。

    实例:我们可以认为HibernateTemplate是SessionFactory、Session、Query等类的门面,当客户端程序需要进行持久化查询时,程序无须调用这些类,而是直接调用HibernateTemplate门面类的方法即可。

    7桥接模式:

    由于实际的需要,某个类具有两个或两个以上的维度变化,如果只是使用继承将无法实现这种需要,或者使得设计变得相当臃肿。

     实际应用Dao

    8 观察者模式

    观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或多个观察者对象观察一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者对象,从而使得观察者对象能够自动更新。

   实际用例:jms

    

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Java常用设计模式包括: 1. 单例模式(Singleton Pattern):用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 应用场景:多线程环境下的资源共享、数据库连接池等。 2. 工厂模式(Factory Pattern):通过一个工厂类来创建对象,将对象的创建和使用分离。 应用场景:对象的创建比较复杂,需要隐藏具体实现逻辑的时候。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 应用场景:需要创建一系列相互关联或依赖的对象时。 4. 建造者模式(Builder Pattern):通过一个指导者来按照一定的步骤创建复杂对象,将对象的构造和表示分离。 应用场景:需要创建一个包含多个组成部分的复杂对象,并且需要控制创建过程的时候。 5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免了直接使用new关键字创建对象。 应用场景:需要创建大量相似对象,并且创建过程比较耗时或复杂的时候。 6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 应用场景:需要使用一个已有的类,但其接口与需要的接口不一致时。 7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地将责任附加到对象上,在保持功能完整性的同时,灵活地给对象添加新的行为。 应用场景:需要动态地给一个对象添加功能,或者为一个对象添加多个不同的功能。 8. 观察者模式(Observer Pattern):定义一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。 应用场景:当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候。 9. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 应用场景:需要在多个算法中选择一种合适的算法时。 10. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。 应用场景:当算法有固定的骨架,但其中的某些步骤可以有多种实现方式时。 以上是Java常用设计模式及其应用场景,根据具体情况选择合适的设计模式可以提高代码的可维护性、扩展性和复用性。

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