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原创 Cocos2d-x观察者模式其实很简单!!--之游戏开发《赵云要格斗》(13)

观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。       在开发游戏的时候我们经常需要在层与层之间、场景与场景之间传递数据和消息,Cocos2dx框架应用观察者模式为我们封装了一个C

2015-01-29 20:43:29 11619 8

原创 Cocos2d-x场景切换我换换换!----之游戏开发《赵云要格斗》(12)

本文主要讲讲用Cocos Studio制作的登录界面,来设计一个层类,然后根据这个登录界面的选择,跳转到不同的场景。其中,本文用到的界面可参看上篇Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11)

2015-01-26 21:02:17 7611

原创 Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11)

本文主要讲了怎么用Cocos Studio制做登陆界面,并导出成Json文件,直接在coco2d-x中来调用。这样做的好处就是界面和代码是分离的,你如果想改界面的话,就可以直接在外面用Cocos Studio来修改,只要不修改按钮之类的名称,你的功能代码完全不用修改,只要将导出的Json文件和图片资源替换下就OK了,这样子的开发效率将会大大提高!

2015-01-22 20:14:17 15427 13

原创 Cocos2d-x游戏暂停、继续游戏、重新开始界面的实现---之游戏开发《赵云要格斗》(10)

本文要实现游戏中的暂停、重新开始。将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏popScne()。在cocos2dx中推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出。重新开始游戏直接replaceScene().

2015-01-21 00:07:15 17458 8

原创 Cocos2d-x技能冷却还要等多久?---之游戏开发《赵云要格斗》(9)

本文将主要来实现游戏开发过程中,技能冷却的实现,一个按钮点一次后,就会有一个冷却时间,得等冷却时间过了之后,你才能再次点击,一般这是实现特殊技能的。在这里,我也自己写了一个类,非常方便,只要把这个类加到你的工程中,加两张图片,就可以实现功能了。

2015-01-19 14:05:10 11346 9

原创 Cocos2d-x扣血飘字特效用完你就消失--之游戏开发《赵云要格斗》(8)

本文这里将要实现的一个功能是怪物受伤血量减少时,会出现一个扣了多少血量的数字从怪物中间飘到头顶,然后消失。然后有两种方式,一种是每次都扣同样的数字,一种是每次在一定范围内的数字随机.

2015-01-15 21:17:16 11541 4

原创 Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7)

本文将详细讲述cocos2dx中英雄与怪物的碰撞检测原理,其实就是精灵和精灵碰撞检测哈。本文主要从矩形碰撞入手,自己编写了一个矩形碰撞检测的函数,并且在游戏中来进行应用。另一方面,当英雄出动攻击后,如果英雄和怪物碰撞到的话,怪物就要掉血,并且当怪物血量为0时,怪物死亡,死亡之前它还会倒在地上闪烁几下。下面,开始吧

2015-01-14 11:17:20 13621 25

原创 Cocos2d-x怪物智能AI怪物也有智商----之游戏开发《赵云要格斗》(6)

本文将主要来讲讲游戏开发中的怪物智能,一个好的游戏一般怪物都要分等级,这样我们游戏玩起来才有意思,怪物如果智商太高,游戏难度大。怪物如果智商太低,游戏玩起来又没有意思。一般好的游戏低级怪物和中级怪物占大部分,高级怪物一般是BOSS级怪物。下面我来讲讲自己对怪物AI的一些见解吧。

2015-01-11 16:28:09 25072 25

原创 Cocos2d-x血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5)

本章在前面的基础上Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。用到的血条类在上一讲中,平时我们游戏一般怪物都是头顶一个血条的,这里我们就是要实现这个功能。

2015-01-07 17:44:13 8884 7

原创 Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)

在游戏开发中,血条是一个很重要的东西,这里的血条是通过两个图片来完成,一个是前景图(红色),一个是背景图(灰色),通过改变红色图在长度显示,灰色图不变就可实现血量的变化了。当然,这里为了让界面更加好看些,又为血条加了个血框和人物的小头像。

2015-01-06 22:02:14 10281 15

原创 Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3)

本章在前面Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》的基础上,实现了精灵向右运动到地图中间时,地图能跟着移动,但此时精灵是原地不动只是播放跑动画。并且,当地图移动到边缘时,地图不在移动,但此时精灵能移动同时播放跑动画。当前工程一直在修改中,有需要的把邮箱留下就是哈,后头不修改了我会把每一个一个工程都上传上去。

2015-01-06 00:13:23 13186 9

原创 24天学会设计模式------责任链模式

从名字上大概也能猜出这个模式的大概模样——系统中将会存在多个有类似处理能力的对象。当一个请求触发后,请求将在这些对象组成的链条中传递,直到找到最合适的“责任”对象,并进行处理。《设计模式》中给它的定义如下:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。从定义上可以看出,责任链模式的提出是为了“解耦”,以应变系统需求的变更和不明确性。

2015-01-28 00:28:43 5002 1

原创 24天学会设计模式------观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。

2015-01-27 16:03:01 5277 1

原创 24天学会设计模式------工厂方法模式

工厂方法模式介绍和应用

2015-01-26 23:16:37 4222 4

原创 Windows7环境下搭建Cocos2d-x3.3环境并配置android交叉编译环境

本指南将介绍如何在Windows 7平台搭建Cocos2d-x Android开发环境。本指南操作要求一台搭载Windows 7平台及安装Visual Studio 2012/2013的电脑。最好拥有快速稳定的网络,因为在指南操作中需要下载许多软件包。

2015-01-25 20:06:42 6203 1

dubbo应用启动与停止脚本

Dubbo应用启动与停止脚本,超详细解析.具体可看文章http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/61617483

2017-03-12

Java的Spi使用实例

java中的Spi使用实例,详情请见文章http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/58265019

2017-02-27

AngularJS+RequireJs实现动态加载JS和页面

AngularJS+RequireJs实现动态加载JS和页面,这是笔者在网上找到的一份方案源码。笔者在这个基础上自己搭建了一个动态加载的方案,具体看这里http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/52502776

2016-09-11

JavaWeb的Hello World

JavaWeb的Hello World,采用maven打包 出来的

2016-02-22

Bluemix数据缓存实例

Bluemix数据缓存实例,具体效果和过程请看博文http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/50635575

2016-02-05

Bluemix文本转语音实例

Bluemix文本转语音实例。具体效果和过程可以看博文http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/50635575

2016-02-05

RabbitMq与Spring整合实例

RabbitMq与Spring整合实例,整个工程采用maven,具体过程看博文: http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/50495437

2016-01-20

select2-4.0.1.zip

select2,一个很强大的下拉提示,简单的使用过程请看这里http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/50198845

2015-12-06

Shiro登陆验证实例,采用SSM

采用了Spring+SpringMVC+Mybatis+Shiro+Msql来写了一个登陆验证的实例,具体效果和过程看http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/50196003

2015-12-06

pytesser_v0.0.1.zip

Python验证码识别处理实例用到的库,具体过程和效果看http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/49533493

2015-11-02

PIL-1.1.7.win32-py2.7.exe

Python验证码识别处理实例用到的库,具体过程和效果看http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/49533493

2015-11-02

tesseract-1.03.tar.gz

Python验证码识别处理实例用到的库,具体过程和效果看http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/49533493

2015-11-02

PageHelper分页实例(带页面)

PageHelper分页实例(带页面),基于Spring+Mybatis+SpringMVC后台与前台分页展示,效果和过程可见博文http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/49452201

2015-10-27

web流程图动态绘制-使用raphael

web流程图动态绘制-使用raphael,具体过程和效果看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/48439017

2015-09-30

Maven搭建Spring+Mybatis+SpringMVC+MySql实例

Maven搭建Spring+Mybatis+SpringMVC+MySql实例,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/48785513

2015-09-30

Maven搭建Spring+Mybatis+MySql实例

Maven搭建Spring+Mybatis+MySql实例,具体过程和效果看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/48784641

2015-09-30

dubbo-master

dubbo-master.zip

2015-08-27

dubbo-admin-2.5.4

dubbo-admin-2.5.4-SNAPSHOT.war,这是我自己电脑编译打包出来的war文件,已成功在自己电脑安装成功,效果和过程看http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/47858707

2015-08-27

dubbo-hellowrold实例

dubbo入门实例,包含一个provider的maven工程和一个comsumer的maven工程,具体效果和过程看博文http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/48009645

2015-08-27

Mybatis Generator自动生成代码实例

Mybatis Generator自动生成代码实例,具体过程和效果看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/47023955

2015-07-23

aopalliance-1.0.jar+aspectjweaver.jar

aopalliance-1.0.jar+aspectjweaver.jar

2015-07-23

Ajax+SpringMVC+Spring+Mybatis+MySql+js用户注册实例

Ajax+SpringMVC+Spring+Mybatis+MySql+js用户注册实例,具体过程和效果看博文:http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/47023975

2015-07-23

mybatis-generator-core

mybatis-generator-core1.3.0.这是自动生成mybatis代码使用到的!mybatis-generator-core1.3.0.这是自动生成mybatis代码使用到的!

2015-07-23

Ajax基础实例讲解

Ajax实例讲解,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/46896943

2015-07-16

JSP九大内置对象和四种属性范围解读

JSP九大内置对象和四种属性范围解读 ,具体过程和效果看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/46877371

2015-07-15

jstl+standar

jstl+standar

2015-07-05

JavaScript中使用Json范例

JavaScript中使用Json,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/46741577

2015-07-03

Json开发用到的jar包

commons-lang-.jar commons-collections-.jar commons-beanutils-.jar json-lib-.jar ezmorph-.jar commons-logging-.jar

2015-07-03

servlet之cookied深入浅出

servlet之cookied深入浅出,具体过程和效果看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/46627335

2015-06-24

Servlet仿CSDN动态验证码的生成-带数字和字母

Servlet仿CSDN动态验证码的生成-分加减乘三种情形,具体过程和效果看博文http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/46597435

2015-06-23

Servlet动态验证码的生成-带数字和字母

Servlet动态验证码的生成-带数字和字母 ,具体过程和效果看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/46597435

2015-06-23

Spring之Construcotrer注入和setter注入不同的XML写法方式

Spring之Construcotrer注入和setter注入不同的XML写法方式 ,具体效果和过程看博文http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/44878225

2015-06-20

Spring3.2.9+commons-logging-1.2.jar

零基础学习Spring项目工程中用到的jar包,运行项目请把这些包导入!零基础学习Spring项目工程中用到的jar包,运行项目请把这些包导入!

2015-06-17

Spring使用XML配置声明式事务

Spring使用XML配置声明式事务 ,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/45478007

2015-05-19

Spring AOP之基于AspectJ注解总结与案例

Spring AOP之基于AspectJ注解总结与案例 ,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/45394409

2015-05-19

Spring JDBC应用实例讲解

Spring JDBC应用实例讲解 ,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/45477185

2015-05-19

Spring AOP之基于Schema配置总结与案例

Spring AOP之基于Schema配置总结与案例 ,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/45242505

2015-05-19

Spring AOP之5种增强方法应用范例

Spring AOP之5种增强方法应用范例 ,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/45241863

2015-05-19

AOP之JDK动态代理和CGLib动态代理

AOP之JDK动态代理和CGLib动态代理 ,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/45195383

2015-05-19

IOC之基于Java类的配置Bean

IOC之基于Java类的配置Bean ,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/45100657

2015-05-19

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