如图所示:
解决代码如下:
import numpy as np
class Node:
def __init__(self, data, next=None):
self.data = data
self.next = next
# 创建链栈
class Stack:
def __init__(self):
self.top = None
self.size = 0
# 判断栈是否非空
def isEmpty(self):
if self.top == None:
return True
else:
return False
# 将数据存入栈
def Push(self, data):
NewNode = Node(data)
if self.top == None:
self.top = NewNode
else:
NewNode.next = self.top
self.top = NewNode
self.size += 1
# 删除最后进来的数据
def Pop(self):
if self.isEmpty():
print("栈空无法出栈")
return -1
else:
temp = self.top
self.top = temp.next
self.size -= 1
return temp.data
# 获取栈中数组长度
def getLength(self):
return self.size
# 遍历栈
def Travel(self):
if self.isEmpty():
print("栈空,无法遍历")
return -1
else:
curse = self.top
while curse != None:
print(curse.data, end='')
curse = curse.next
print("")
# 获取栈中某一序号的元素
def getElement(self, position):
if self.isEmpty(): # 栈空
print("栈空,无法遍历")
return -1
elif position < 0 or position > self.getLength(): # 下标越界
print("位置越界")
else:
curse = self.top
pos = self.getLength() - 1 #由于对应的坐标从0开始,因此需要-1
while position != pos: #遍历,当栈的长度-1=位置坐标时即为对应的元素
curse = curse.next
pos -= 1
return curse.data
#创建邻接矩阵存储图中关系
Map = np.mat("0,1,1,1,1,1,0;1,0,0,0,0,1,0;1,0,0,1,1,0,0;1,0,1,0,1,1,0;1,0,1,1,0,1,0;1,1,0,1,1,0,0;0,0,0,0,0,0,0")
MapColor = Stack()
#获取图中与某一地区相邻的地区坐标
def getPosition(CityNum):
list0 = []
for i in range(CityNum):
if Map[CityNum, i] == 1:
list0.append(i)
return list0 #返回与该地区相邻的地区坐标构成的数组
#颜色组
ColorList = ['pink', 'yellow', 'red', 'green']
#由于回退时需要避免再次得到该种颜色,因此需要创建一个对象接受该地区对应的不可使用的元素
dic = {}
for i in range(7): #初始化字典为空
dic[i] = []
#赋色
def giveColor(CityNum, list):
ColorNum = 0 #颜色序号
list1 = getPosition(CityNum) #该地区相邻地区的序号
list2 = []
for num in list1:
list2.append(MapColor.getElement(num)) #该地区相邻地区的颜色(只考虑下半矩阵)
while ColorNum < 4:
if ColorList[ColorNum] in list2 or ColorList[ColorNum] in list: #若颜色与相邻地区重复 或 颜色不可使用,则尝试下一个颜色
ColorNum += 1
else: #若可以使用,则压入栈直接进入下一个循环
MapColor.Push(ColorList[ColorNum])
break
if ColorNum == 4: #若序号为4,即四种颜色都不可用,则需要回溯,将已有的颜色出栈
BanColor = MapColor.Pop()
dic[CityNum] = [] #由于回溯,该地区对应的不可使用的颜色清空
CityNum -= 1
dic[CityNum].append(BanColor) #不可使用的元素放入字典中存储
return -1
else:
return 1
CityNum = 0
while CityNum < 7:
s = giveColor(CityNum, dic[CityNum])
CityNum = CityNum + s #根据返回值决定为第几个地区涂色
for i in range(7):
print("{}号地区涂的颜色是:{}".format(i+1,MapColor.getElement(i)))
除此之外,解决回溯时不可采用颜色的问题,除了上述创建字典保存以外,还可以采用random函数,对于赋色时的顺序进行随机处理而不是顺序处理,这样也可以避免陷入死循环。对于第一种方法,其要求的存储空间较大;对于第二种方法,其运行时间更长。
本文介绍了一种使用链栈实现的图着色问题解决方案,通过邻接矩阵存储图中关系,并利用回溯算法避免颜色冲突。在回溯过程中,采用了两种策略:存储不可用颜色的字典和随机颜色选择,以解决颜色分配的死锁问题。这种方法虽然会占用更多存储空间,但能确保找到有效的颜色分配方案。此外,文章还探讨了优化方法,如随机化颜色选择,以减少运行时间。
1942

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



