在apk里打包进.so文件的方法

在apk里打包进.so文件的方法
有两种方法,
1 是在Android.mk文件里增加
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libxxx
这样在编译的时候,NDK自动会把这个libxxx打包进apk;
放在youapk/lib/目录下。

2 是在应用的目录下手工建
libs/armeabi
目录,然后把libxxx.so拷贝到这个目录下,
这样NDK就会自动把这个libxxx.so打包进apk,位置还是在
放在youapk/lib/目录下。

在代码里,使用
System.loadLibrary("xxx");
就可以加载这个动态库了。
这里要注意,参数只写xxx就可以了,不需要写libxxx,也不需要写libxxx.so。

还有一点要说明,System.loadLibrary这个函数会在如下路径搜索libxxx.so文件:
/system/lib
/data/data/you apk package/lib

但,如果libxxx.so还依赖其它.so文件,比如libyyy.so,则System.loadLibrary只会
在/system/lib目录下去找,如果没找到,它不会自动到/data/data/you apk package/lib
下去找,这个时候就会报动态库没找到的错;
解决方法是在load libxxx.so之前,先load libyyy.so,如下:
System.loadLibrary("yyy");
System.loadLibrary("xxx");
 
 
 
 
 
-------------------------------------------------------------------------------------------------
前提:so文件在源码中编译,并在编译输出中间文件中存在。如libtest.so文件,此文件必须在out/target/product/generic/obj/lib/libtest.so
如此,书写Android.mk文件
加入如下一句赋值语句:
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libtest
即可。
至于在编译时让编译系统向apk中自动添加其他的资源文件,读者可参考编译系统文件
build/core/package.mk
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES字段的编译过程

感谢: http://blog.csdn.net/androidboy365/article/details/6772890

 

另外参考:http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/05/19/2508913.html

转载于:https://www.cnblogs.com/MMLoveMeMM/articles/4105307.html

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autojs打包apk的插件 Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino 1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。 因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。 如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript行Auto.js开发的工具,参见Auto.js DevTools。 如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VS Code以及相应的Auto.js插件使得在 电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。 本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模拟、按键模拟等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。 "自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模拟操作,从而到达目的。例如click(100, 200), press(100, 200, 500)等。这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模拟操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。 其他部分主要包括: app: 应用。启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。 console: 控制台。记录运行的日志、错误、信息等。 device: 设备。获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。 engines: 脚本引擎。用于启动其他脚本。 events: 事件与监听。按键监听,通知监听,触摸监听等。 floaty: 悬浮窗。用于显示自定义的悬浮窗。 files: 文件系统。文件创建、获取信息、读写。 http: HTTP。发送HTTP请求,例如GET, POST等。 images, colors: 图片和图色处理。截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。 keys: 按键模拟。比如音量键、Home键模拟等。 shell: Shell命令。 threads: 多线程支持。 ui: UI界面。用于显示自定义的UI界面,和用户交互。 除此之外,Auto.js内置了对Promise。

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