STM32 4x4矩阵键盘初始化及实现多位输入

目的:实现矩阵键盘的多位数据输入

这里以两位数据为例

//引脚初始化PC0-PC7

void Key_Config()
{
     GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;   
     RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
     GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0| GPIO_Pin_1| GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3;
     GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;     
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
     GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
     
     GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7;
     GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD;     
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);    
}

//按键扫描函数

int KeyScan(void)   
{
   u8 KeyVal; 
   GPIO_Write(GPIOC, (GPIOC->ODR & 0xfff0 | 0x000f));  
     if((GPIOC->IDR & 0x0

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要驱动4x4矩阵键盘,我们需要使用STM32的GPIO模块和外部中断模块。 首先,将矩阵键盘的四行四列的引脚连接到STM32的GPIO引脚上。假设我们使用PA0~PA3作为行引脚,PB0~PB3作为列引脚。 接下来,我们需要设置GPIO引脚的输入输出模式和上下拉电阻。行引脚需要设置为输出模式,列引脚需要设置为输入模式,同时需要开启上拉电阻。具体操作如下: ``` // 初始化行引脚 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0 | GPIO_PIN_1 | GPIO_PIN_2 | GPIO_PIN_3; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH; HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); // 初始化列引脚 GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0 | GPIO_PIN_1 | GPIO_PIN_2 | GPIO_PIN_3; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH; HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct); ``` 接下来,我们需要设置外部中断模块,以便在按下按键时触发中断。我们将列引脚连接到外部中断线上,并将中断模式设置为下降沿触发。具体操作如下: ``` // 初始化外部中断模块 EXTI_HandleTypeDef EXTI_InitStruct; EXTI_InitStruct.Line = EXTI_LINE_0 | EXTI_LINE_1 | EXTI_LINE_2 | EXTI_LINE_3; EXTI_InitStruct.Mode = EXTI_MODE_INTERRUPT; EXTI_InitStruct.Trigger = EXTI_TRIGGER_FALLING; HAL_EXTI_SetConfigLine(&EXTI_InitStruct, EXTI_IRQn); ``` 在中断服务函数中,我们需要读取列引脚的状态,以确定哪个按键被按下了。具体操作如下: ``` void HAL_GPIO_EXTI_Callback(uint16_t GPIO_Pin) { // 读取列引脚的状态 uint16_t col_state = HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_Pin); // 确定按下的按键 switch (col_state) { case 0x01: // 第一列第一行按键被按下 break; case 0x02: // 第一列第二行按键被按下 break; // 其他按键类似 } // 清除中断标志位 __HAL_GPIO_EXTI_CLEAR_IT(GPIO_Pin); } ``` 最后,我们需要定时轮询行引脚的状态,以确定某个行引脚是否需要被拉低。具体操作如下: ``` // 轮询行引脚的状态 while (1) { for (int i = 0; i < 4; i++) { // 拉低当前行引脚 HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_0 << i, GPIO_PIN_RESET); // 判断列引脚的状态,确定是否有按键被按下 if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET) { // 第一列第一行按键被按下 } if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET) { // 第一列第二行按键被按下 } // 其他按键类似 // 恢复当前行引脚的状态 HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_0 << i, GPIO_PIN_SET); } } ``` 以上就是驱动4x4矩阵键盘的基本流程。需要注意的是,由于矩阵键盘的按键数量比较多,因此轮询的速度要足够快,否则可能会出现按键失灵的情况。另外,矩阵键盘的按键扫描也可以使用定时器中断的方式实现,更加精确和高效。

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