C/C++声明类型typedef

  typedef为现有类型定义易于记忆的类型名,即同义字,别名。它与传统C语言中#define很相似,下面我们就从实例中体会它的用处。

1. 常规变量类型定义

  例如无符号整型标识符太长,为了自己后续方便,我希望起个自己认识又短小精简的名字,如下:

typedef unsigned int uint;

  这个和C语言下面宏定义等价:

#define unsigned int uint

  几乎所有C++中标识符都可以声明类型来给其起一个别名。但因为它本身是一种存储类的关键字,与auto、extern、mutable、static、register等关键字不能出现在同一个表达式中。

2. 数组类型定义

  数组类型定义,需要注意数组长度中括号的放置位置。应该放置在别名的后面,而不是放置在变量类型后面,否则编译器不能识别该类型标识符。
  例如:

typedef int nArr[2]; //正确,声明一个二维数组的类型
nArr arr1 ={1,2};    //等价于 int arr1[2]

typedef int[2] nArr1;//错误,int[2]不是类型标识符
nArr1 arr2 ={1,2};

3. 指针类型定义

  和数组类型定义相似,注意指针符号*放置的位置,应该放置在别名的后面,而不是类型标识符的后面。
  例如:

typedef int *pointer;
pointer pl;       //等价于 int* pl;

  这里需要并列定义指针变量,与常规定义以及#define定义的区别,下面从实例中具体看看:

char* pl1,pl2; //pl2不是指针变量,实质仅为字符变量,因为*运算符比','运算符优先级别高

typedef char *pointer;
pointer pl3,pl4;//pl4就是指针变量,因为pointer就是一个指向char类型指针类型的声明,不与','比较优先权

#define char* nz;
nz pl5,pl6;//pl6为字符变量,#define就是一个名字替代,nz换为char*实质和常规定义没有区别

  另外说明一下,第一种常规定义,指针符号*贴近类型还是变量名是相同意思,没有区别,只是编程习惯而已。上面的定义实质意思通过添加括号就一名了然了,如下:

char (*pl1),pl2 

4. 结构体类型定义

  结构体声明类型,需要与声明一个结构体对象区分开,如下实例:

typedef struct node
{
    int a;
    char b;
} bintNode; //这里bintnode并不是声明一个结构体对象,仅是替代struct node结构体的类型名

bintNode A; //声明一个node结构体的对象

  下面我们看看普通结构体对象声明:

struct node
{
    int a;
    char b;
} bintNode; //这里bintNode就是声明一个node结构体的对象

  与下面定义声明等价:

struct node
{
    int a;
    char b;
};                    //定义一个node结构体
struct node bintNode; //声明一个node结构体的对象bintNode

5. 函数体声明

  定义和使用如下:

typedef int func(void);
func f1; //等价于int f1(void)

  至于函数定义和使用见下面程序:

#include <iostream>
using namespace std;

typedef int (*func)(char);

int GetChar(char a)
{
    cout<<a<<endl;
    return 0;
} 
int main()
{
   func f1;
   f1 = GetChar;  //定义一个指向函数的指针才可以直接赋值函数名
   f1('o');
   return 0;
}

个人学习记录,由于能力和时间有限,如果有错误望读者纠正,谢谢!

转载请注明出处:CSDN 无鞋童鞋

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