【C++】AVL树

本文介绍了AVL树的数据结构,包括AVLTreeNode和AVLTree的实现,重点阐述了插入、删除操作中的平衡因子计算与调整,以及四种旋转操作。同时讨论了AVL树的性能优劣,尤其是在频繁修改场景下的局限性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念

00000000000

平衡因子

在这里插入图片描述
6.向上更新平衡因子时,当parent的平衡因子为0时,不需要再向上更新(同4)

template <class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	int _bf;//balance factor

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _bf(0)
	{}
};

template <class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
private:
	Node* _root = nullptr;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			parent = cur;
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first > cur->_kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}	
		else
		{
			parent->_right = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
		//处理平衡(旋转)
		//1.向上更新节点平衡因子
		//2.遇到平衡因子的绝对值为2时,停止更新
		//3.开始旋转

		return true;
	}
};

因子更新

		while (parent)
		{
			if (parent->_left == cur)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else if (parent->_right == cur)
			{
				parent->_bf++;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}

			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//旋转

				break;
			}
			else
			{
				//说明该树在插入之前就不是AVLTree
				assert(false);
			}
		}

旋转(4种)

左单旋

在这里插入图片描述

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_right;

		Node* ocl = cur->_left;
		Node* op = parent;
		Node* oc = cur;
		Node* opp = parent->_parent;
		if (opp == nullptr)
		{
			_root = oc;
		}
		else
		{
			if (opp->_left == op)
			{
				opp->_left = oc;
			}
			else
			{
				opp->_right = oc;
			}
		}
		if (ocl != nullptr)
		{
			ocl->_parent = op;
		}
		op->_right = ocl;
		op->_parent = oc;
		oc->_left = op;
		oc->_parent = opp;
		oc->_bf = op->_bf = 0;
	}

右单旋

在这里插入图片描述

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_left;

		Node* ocr = cur->_right;
		Node* op = parent;
		Node* oc = cur;
		Node* opp = parent->_parent;

		if (opp == nullptr)
		{
			_root = oc;
		}
		else
		{
			if (opp->_left == op)
			{
				opp->_left = oc;
			}
			else
			{
				opp->_right = oc;
			}
		}
		if (ocr != nullptr)
		{
			ocr->_parent = op;
		}
		oc->_right = op;
		oc->_parent = opp;
		op->_left = ocr;
		op->_parent = oc;
		oc->_bf = op->_bf = 0;
	}

双旋

1.左右旋

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述规律总结:

  • 更新后节点60的平衡因子总为0;
  • 由图知道,可用插入未旋转时60的平衡因子来区分三种情况;
  • 1)0;
  • 2)-1;
  • 3)1;
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		//记录节点及关键节点平衡因子
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;
		//旋转
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		//处理平衡因子
		subLR->_bf = 0;
		if (bf == 0)
		{
			subL->_bf = parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
2.右左旋

具体方法和左右旋类似,方向变了而已,不做赘述;

	//右左旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		//记录节点及关键节点平衡因子
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;
		//旋转
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);
		//处理平衡因子
		subRL->_bf = 0;
		if (bf == 0)
		{
			subR->_bf = parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

总结:
在这里插入图片描述

验证

public:
	int Height()
	{
		return Height(_root);
	}
	bool IsBalance()
	{
		return IsBalance(_root);
	}
private:
	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;
	}
	bool IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return true;
		int leftHT = Height(root->_left);
		int rightHT = Height(root->_right);
		int diff = rightHT - leftHT;

		if (diff != root->_bf)//异常测试
		{
			cout << "平衡因子异常" << root->_kv.first << endl;
			return false;
		}

		return abs(diff) < 2
			&& IsBalance(root->_left)
			&& IsBalance(root->_right);
	}

删除

思想:与插入相反,当删除节点的父节点的平衡因子变为0时,旋转平衡因子;变为1或-1时,不需要变。

性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间
复杂度,即logN。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比
较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
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