C++11之前的状况
构造函数多了以后,几乎必然地会出现代码重复的情况,为了避免这种情况,往往需要另外编写一个初始化函数。
class cTy{
private:
int a;
int b;
int c;
int d;
int e;
int f;
cTy(int i, int j, int k, int l, int m, int n)
{
initdata(i, j, k, l,m, n);
}
cTy(int x, int y)
{
initdata(x, y);
};
cTy(int x, int y, int z)
{
initdata(x, y,z);
}
cTy(int x, int y, int z, int h)
{
initdata(x, y, z,h);
}
void initdata(int i=0, int j=0, int k=0, int l=0, int m=0, int n=0)
{
a = i;
b = j;
c = k;
d = l;
e = m;
f = n;
}
};
数据成员初始化之后要进行某些其他的工作,而这些工作又是每种构造方式都必须的,所以另外准备了一个init函数供各个构造函数调用。
这种方式确实避免了代码重复,但是有两个问题:
1.没有办法不重复地使用成员初始化列表
2.必须另外编写一个初始化函数。
C++11的解决方案
C++11扩展了构造函数的功能,增加了委托构造函数的概念,使得一个构造函数可以委托其他构造函数完成工作。使用委托构造函数以后,前面的代码变成下面这样:
class cTy{
private:
int a;
int b;
int c;
int d;
int e;
int f;
cTy(int i, int j, int k, int l, int m, int n) :a(i), b(j), c(k), d(l), e(m), f(n)
{
}
cTy(int x, int y) :cTy(x, y, 0, 0, 0, 0){};
cTy(int x, int y,int z) :cTy(x, y, z, 0, 0, 0){};
cTy(int x, int y,int z,int h) :cTy(x, y, z, h, 0, 0){};
};
真正的构造工作由最后一个构造函数完成,而其他的构造函数都是委托第一个构造函数完成各自的构造工作。这样即去掉了重复代码又避免了前一种方法带来的问题。
通过代码可以看出:委托构造函数的语法和构造函数中调用基类构造函数一样。调用顺序,效果什么也差不多。