内容还是NIO 而并不是NIO.2 算是对所学的一些总结.
在NIO中 开发TCP程序时会将SocketChannel的OP_READ注册到一个Selector上 selector进行轮训 这是与以往的Socket编程完全不同的新(现在看来已经不能算新啦)的东西.
ServerSocketChannel和原先的ServerSocket相比 增加了一个非堵塞的accept方式(configureBlocking(false)) 和传统的ServerSocket相比 设置成非堵塞方式accept方法会立即返回(没有连接到来就返回null) 所以和SocketChannel一样 他也需要注册到一个Selector上 注册的方法选为OP_ACCEPT.
现在来看看 ServerSocketChannel设置为堵塞(默认)和非堵塞的实现上的区别 以下的图当做草图来用...因为本人不会画uml...画出来多半也是错的 错的地方欢迎打脸..:
非堵塞情况下:
这种情况比较简单 ServerSocketChannel在运行前设置成非堵塞模式 然后注册到实际进行任务处理的Dispather线程的Selector中就可以了
代码如下:
public void start() throws IOException{
ServerSocketChannel ssc=ServerSocketChannel.open();
// 设置端口绑定
ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
// 设置地址复用
ssc.socket().setReuseAddress(true);
ssc.configureBlocking(false);
Dispatcher dispatcher=new NIODispatcher();
dispatcher.register(ssc, SelectionKey.OP_ACCEPT);
new Thread(dispatcher).start();
}
对应的dispatcher中的Selector的轮询操作要麻烦一点 因为要判断是Accept的操作 还是Read的操作
Dispatcher中的主要代码如下:
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
dispatch();
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
logger.error("NIODispatcher run()", e);
}
}
}
private void dispatch() throws IOException {
selector.select();
for (Iterator<SelectionKey> itor = selector.selectedKeys().iterator(); itor
.hasNext();) {
SelectionKey sk = itor.next();
itor.remove();
if (sk.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) sk
.channel();
SocketChannel sc = serverSocketChannel.accept();
sc.configureBlocking(false);
// 立即注册一个 OP_READ 的SelectionKey, 接收客户端的消息
SelectionKey key = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 如果socket没有连接打开或者sk无效那么下一个
} else if (sk.isReadable()) {
SocketChannel sc = (SocketChannel) sk.channel();
ChannelHelper ch = new ChannelHelper(sc, false);
try {
int count = ch.read();
// 小于零 意味着要么就是传过来的没有信息 要么就是有异常了
if (count < 0) {
sk.cancel();
sc.close();
continue;
}
// 等于零的情况 继续
if (count <= 0) {
sk.cancel();
sc.close();
continue;
}
} catch (Exception e) {
logger.error("NIODiapatcher dispatch()", e);
sk.cancel();
sc.close();
continue;
}
RequestHandler handler = new RequestHandler(ch, sk);
pool.execute(handler);
}
}
}
public void register(ServerSocketChannel ssc, int ops) {
try {
ssc.register(selector, ops);
} catch (ClosedChannelException e) {
logger.error("NIODispatcher register", e);
}
}
以上是非堵塞的实现方式
堵塞的话要多一个接受者的线程来处理到来的连接 并把连接注册到Dispatcher线程的Selector中
堵塞的情况:
图示:
额 图示上都没画箭头 箭头方向是NIO到acceptor和dispatcher acceptor到dispatcher dispatcher负责处理任务(更确切的说是负责任务的派遣)
代码如下:
NIOServer中 不用设置阻塞模式 默认为阻塞:
public void start() throws IOException{
ServerSocketChannel ssc=ServerSocketChannel.open();
// 设置端口绑定
ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
// 设置地址复用
ssc.socket().setReuseAddress(true);
Dispatcher dispatcher=new NIODispatcher();
Acceptor acceptor=new NIOAcceptor(ssc, dispatcher);
new Thread(acceptor).start();
new Thread(dispatcher).start();
}
这里可以看到多了一个Acceptor线程
这个线程的内容很简单 就是负责把得到的连接注册到dispatcher上:
@Override
public void run() {
while(true){
try {
SocketChannel sc=ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
dispatcher.register(sc, SelectionKey.OP_READ);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
最后是dispatcher的代码:
public class NIODispatcher implements Dispatcher {
private static final LogUtil logger = new LogUtil(NIODispatcher.class);
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private Selector selector = null;
private ExecutorService pool=null;
public NIODispatcher() throws IOException {
selector = Selector.open();
pool=Executors.newCachedThreadPool();
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
dispatch();
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
logger.error("NIODispatcher run()", e);
}
}
}
private void dispatch() throws IOException {
System.out.println("---select操作----");
selector.select();
for (Iterator<SelectionKey> itor = selector.selectedKeys().iterator(); itor
.hasNext();) {
SelectionKey sk = itor.next();
itor.remove();
SocketChannel sc = (SocketChannel) sk.channel();
// 如果socket没有连接打开或者sk无效那么下一个
System.out.println("---"+sc.getLocalAddress()+" ---");
if (sc.socket().isClosed()|| !sk.isValid() || !sc.isOpen()) {
System.out.println("连接无效");
sk.cancel();
sc.close();
continue;
}
ChannelHelper ch = new ChannelHelper(sc, false);
try {
int count = ch.read();
//小于等于零 意味着要么就是传过来的没有信息 要么就是有异常了
// 而在读取中做了处理 如果返回是0就是没有信息了 可以安心关闭连接
if (count <= 0) {
sk.cancel();
sc.close();
continue;
}
} catch (Exception e) {
logger.error("NIODiapatcher dispatch()", e);
sk.cancel();
sc.close();
continue;
}
RequestHandler handler=new RequestHandler(ch, sk);
pool.execute(handler);
}
lock.lock();
lock.unlock();
}
@Override
public void register(SocketChannel sc, int ops) {
try {
lock.lock();
selector.wakeup();
sc.register(selector, ops);
} catch (Exception ex) {
logger.error("NIODispatcher register", ex);
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
注意注册的时候要先让Selector wakeup一下 这是为了让在select()方法中堵塞的seletor能去做其他的事情(这里就是SocketChannel注册咯)
更多关于wakeup的解释看:http://www.iteye.com/topic/650195