单片机STM32F1随机数生成探索与实践(基于CUBEMX和KEIL5)

随机数广泛地用于游戏、以及测试环境中,本文产生的随机数将用于测试排序算法性能。

一些高端型号的单片机具有硬件的随机数发生器,如STM32F4,STM32H7等,从这些单片机的随机数发生器的结构,其原理产生模拟噪声信号并采集,使用该硬件可以产生真随机数。但是低端单片机,如STM32F1,8051等没有随机数发生器,只能利用软件生成伪随机数。

生成伪随机数时,通常使用<stdlib.h>中的随机数生成函数。但是,使用前必须要明确一点,这个随机数生成函数并不是灵丹妙药,否则高端型号的单片机也不需要随机数发生器了。欲想生成较为随机的随机数,必须在每次生成随机数前,提供一个不同的随机数种子

生成随机数的代码如下:

    #include <stdlib.h>	
    srand(每次需要一个不同的无符号整型数值);//随机数种子设置
	#define RANDOM_MAX	65535		//随机数最大值
	#define RANDOM_MIN  0			//随机数最小值
	uint32_t random_value;
	random_value = rand() % (RANDOM_MAX + 1 - RANDOM_MIN) + RANDOM_MIN;//随机数生成
	printf("	当前随机数为:%d\r\n", random_value);

有了这寥寥几行代码就已经足够产生一个想要的随机数了,但是离成功还差最后一步,就是随机数种子的产生。

经测试,每次生成随机数时,必须给不一样的种子,否则生成的随机数将会相同。

随机数种子产生的方式有很多种,常用的随机数产生的方式有:使用定时器产生、使用实时时钟产生、使用模拟电路产生并使用ADC采集。其中模拟电路产生的方式的具体效果将由模拟电路结构决定,本文仅针对定时器产生和实时时钟产生两种方式进行探索和实践。

首先是实时时钟的方式

实时时钟的配置如下:

 读取时间的代码如下:

	RTC_DateTypeDef  date_info;
	RTC_TimeTypeDef  time_info;
	HAL_RTC_GetTime(&hrtc, &time_info, RTC_FORMAT_BIN);	  //读时间
	HAL_RTC_GetDate(&hrtc, &date_info, RTC_FORMAT_BIN);   //读日期
    srand(time_info.Hours+time_info.Minutes+time_info.Seconds);//随机数种子设置

注意:在使用STM32的RTC时,无论是仅需要时间还是仅需要日期,读取时都需要日期和时间全部读取,且必须先读取时间后读取日期(在STM32H7和STM32F0中必须是这个顺序否则无法正常使用)。

该代码将时间作为随机数种 子,即每秒都会改变,实际测试如下图所示:

 从图中可以清晰地看到,每秒内,产生的随机数相同。使用该方法若想产生真随机数,则只能每秒产生一个。如下图所示:

 这样虽然可以产生随机数,但是不能满足测试需求,因为笔者需要快速产生若干随机数用于测试排序算法。所以必须要找到一个高于随机数生成速度更新的随机数种子。此处使用定时器产生。

定时器可以工作在很高的频率,并设置定时器为自动重装模式,即可周而复始得产生快速变化得数值。定时器配置界面如下:

需要手动配置地方如图中黄色区域所示,其余部分默认即可。其中PSC分频器配置可选择其他值,不要选太大否则定时器数值变化仍旧很慢。Auto-reload自动重装必须要打开。

使用该方法后,代码如下(此处使用TIM3): 

	HAL_TIM_Base_Start(&htim3);//打开定时器
	srand(__HAL_TIM_GET_COUNTER(&htim3));//随机数种子设置
	#define RANDOM_MAX	65535		//随机数最大值
	#define RANDOM_MIN  0			//随机数最小值
	uint32_t random_value;
	random_value = rand() % (RANDOM_MAX + 1 - RANDOM_MIN) + RANDOM_MIN;//随机数生成
	printf("	当前随机数为:%d\r\n", random_value);

亦可将此方法与实时时钟结合使用,即:

	HAL_RTC_GetTime(&hrtc, &time_info, RTC_FORMAT_BIN);	  
	HAL_RTC_GetDate(&hrtc, &date_info, RTC_FORMAT_BIN);
	printf("当前时间:%2d:%2d:%2d", time_info.Hours, time_info.Minutes, time_info.Seconds);	 
	HAL_TIM_Base_Start(&htim3);
	srand(time_info.Hours+time_info.Minutes+time_info.Seconds+__HAL_TIM_GET_COUNTER(&htim3));//随机数种子设置
	#define RANDOM_MAX	65535		//随机数最大值
	#define RANDOM_MIN  0			//随机数最小值
	uint32_t random_value;
	random_value = rand() % (RANDOM_MAX + 1 - RANDOM_MIN) + RANDOM_MIN;//随机数生成
	printf("	当前随机数为:%d\r\n", random_value);

运行效果如图,可以快速产生随机数,且满足要求:

 本部分完整的代码如下,由于使用FreeRTOS,此处仅展示产生随机数这个进程的代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "rtc.h"
#include "tim.h"
/* USER CODE BEGIN Header_Algorithm_Function */
/**
* @brief Function implementing the Algorithm_Task thread.
* @param argument: Not used
* @retval None
*/
/* USER CODE END Header_Algorithm_Function */
void Algorithm_Function(void *argument)
{
  /* USER CODE BEGIN Algorithm_Function */
	RTC_DateTypeDef  date_info;
	RTC_TimeTypeDef  time_info;
	printf("勇敢牛牛,不怕困难\r\n");
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
	HAL_RTC_GetTime(&hrtc, &time_info, RTC_FORMAT_BIN);	  
	HAL_RTC_GetDate(&hrtc, &date_info, RTC_FORMAT_BIN);
	printf("当前时间:%2d:%2d:%2d", time_info.Hours, time_info.Minutes, time_info.Seconds);	 
	HAL_TIM_Base_Start(&htim3);
	srand(time_info.Hours+time_info.Minutes+time_info.Seconds+__HAL_TIM_GET_COUNTER(&htim3));//随机数种子设置
	#define RANDOM_MAX	65535		//随机数最大值
	#define RANDOM_MIN  0			//随机数最小值
	uint32_t random_value;
	random_value = rand() % (RANDOM_MAX + 1 - RANDOM_MIN) + RANDOM_MIN;//随机数生成
	printf("	当前随机数为:%d\r\n", random_value);
    osDelay(77);
  }
  /* USER CODE END Algorithm_Function */
}

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STM32中,可以通过使用随机数种子来生成随机数。其中,常用的随机数种子选择方法有两种。一种是使用系统时间作为种子,另一种是使用STM32 HAL中的uwTick作为种子。 对于使用系统时间作为种子的方法,可以将当前时间转化为秒数,并将其作为参数传递给srand函数,以初始化随机数种子。这样可以确保每次程序运行时都使用不同的种子,从而生成不同的随机数。 另一种方法是使用STM32 HAL中的uwTick作为种子。uwTick是一个递增的计数器,它可以作为随机数种子来增加随机性。为了增强随机性,还可以对uwTick进行一次CRC32计算,得到一个32位的验证码,然后将该验证码作为种子传递给srand函数。 具体代码示例如下: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { unsigned int seed; // 使用系统时间作为种子 seed = time(NULL); srand(seed); // 或者使用uwTick作为种子 // seed = HAL_GetTick(); // 进行CRC32计算得到验证码 // seed = crc32(seed, ...); // 生成随机数 int randomNum = rand(); printf("随机数为:%d\n", randomNum); return 0; } ``` 请注意,在使用随机数之前,需要在程序开头包含相应的头文件,如stdio.h、stdlib.h和time.h,并确保已经正确配置了编译环境。 综上所述,STM32可以使用系统时间或uwTick作为随机数种子来生成随机数。这样可以确保每次生成的随机数都是不同的。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [STM32 产生随机数方式](https://blog.csdn.net/hwytree/article/details/129553548)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [STM32F103 软件配置随机数Rand()](https://blog.csdn.net/DADWAWFMA/article/details/116310405)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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