Unity背包系统制作——物品拖拽时不被遮挡解决方案

背包层级如下:

Inventory-item-grid是背包格子预制体,Inventory-item是物品预制体

Inventory-item物品预制体挂载的同名脚本中包含:Image(图片)、number(数量)两个属性

public class InventoryItem : MonoBehaviour, IDragHandler ,IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
    private Transform parentToReturnTo = null;
    private Canvas canvas;
    private int originalSiblingIndex;

    private void Awake()
    {
        canvas = GetComponentInParent<Canvas>();
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = eventData.position;
    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        // 记录原始父对象和层级
        parentToReturnTo = transform.parent;
        originalSiblingIndex = transform.GetSiblingIndex();

        // 临时将物品移至Canvas下最高层级
        transform.SetParent(canvas.transform);
        transform.SetAsLastSibling(); // 设为Canvas下最后一个子对象
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        // 恢复原始父对象和层级
        transform.SetParent(parentToReturnTo);
        transform.SetSiblingIndex(originalSiblingIndex);
    }
}

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