透彻研究Javascript类型转换

Javascript 中有5种基本类型(不包括 symbol),以及对象类型,他们在不同的运算中会被系统转化为不同是类型,当然我们也可以手动转化其类型。

Javascript 类型转换中的坑极多,就连 Douglas Crockford 在 《Javascript: The Good Parts》一书中也极力 ‘吐槽’ 。下面我们来自习研究一下这个部分,希望不要把自己绕晕。

typeof 运算

在解释各个类型之前,我们需要理解 typeof 运算。该运算得到对象的类型:

typeof 2;          //number
typeof 'abc';      //string
typeof true;       //boolean
typeof undefined;  //undefined
typeof new Date(); //object
typeof null;       //object
typeof NaN;        //number,   NaN 即 Not a Number,表示一个非法值。
typeof [1,2,3]:    //object
typeof /^\d*$/;    //object
function fn(){}    //定义一个函数
typeof fn;         //function

通过上面例子我们可以很明显的看到,除了基本类型以外的类型,都是对象,但是有例外:null 的 typeof 值是 'object' 【坑1】, 函数的 typeof 值是 'function' ! (函数对象的构造函数是 Function,也就继承了 Function 的原型)【坑2】

注:JS 中 typeof 根据变量存储单元特性判断变量类型,其中当变量的前三位都是 0, 这个变量就是对象类型。但不幸的是,null 的所以位都是 0,结果就被识别成对象了。(摘自《你不知道的 JS 上卷》)

而且我们不难发现,NaN 的类型也是 'number',这个地方也是矛盾十足【坑3】

注意:本文的测试在现在最新浏览器上进行,老版本浏览器可能有所不同。比如Safari 3.X中typeof /^\d*$/;'function'【坑4:兼容性复杂】。

不是所有对象都是返回 'object',而且还有 null 捣乱,那我们如何判断一个值的类型呢?这个问题超过了本篇文章的知识范围,但我会实现一个 typeof 函数,可以更好的取代这个 typeof 运算符。为了不让读者和下文内容混了,我把它放在了文章末尾。

强制类型转换(手动类型转换)

对于基本类型而言,数值、布尔和字符串具有其对应的对象类型,其构造函数在没有new关键字调用的时候是类型转换函数,使用方法如下:

var num =  Number('43');          //43
typeof num;                       //'number'
var str = String(num);            //'43'
var flag = Boolean(num);          //true

具体的转换规律参看下表:

原始类型目标类型(string)目标类型(number)目标类型(boolean)目标类型(object)
undefined“undefined”NaNfalsethrow TypeError
null“null”0falsethrow TypeError
true“true”1-new Boolean(true)
false“false”0-new Boolean(false)
“”-0falsenew String(“”)
“1.2”-1.2truenew String(“1.2”)
“1.2a”-NaNtruenew String(“1.2a”)
“a”-NaNtruenew String(“a”)
0“0”-falsenew Number(0)
-0“0”-falsenew Number(-0)
NaN“NaN”-falsenew Number(NaN)
Infinity“Infinity”-truenew Number(Infinity)
-Infinity“-Infinity”-truenew Number(-Infinity)
1“1”-truenew Number(1)
{}toPrimitivetoPrimitivetrue-
[]“”0true-
[9]“9”9true-
[‘a’, ‘b’]“a,b”NaNtrue-
function函数源代码NaNtrue-

- 注释1: 对于 toPrimitive 会在下文详细解释。
- 注释2:只有空字符串("")、nullundefined+0-0NaN 转为布尔型是 false,其他的都是 true
- 注释3:空数组、空对象转换为布尔型也是 true【坑5】。
- 注释4:nullundefined 转换为数字是表现不一,分别为NaN0。【坑6】

有个东西需要单独说明:
字符串转换为数字,除了 Number() 还有 parseInt()parseFloat() 函数。他们是有区别的:
- parseInt() 将输入值转化为整数;parseFloat() 如果输入的是小数字符串(或具有可转换小数的字符串)转换为小数,如果输入是个整数字符串依然返回整数【坑7】:

console.log(parseFloat(" 6.2 "));     //6.2
console.log(parseFloat("10"));        //10
  • parseFloat() 可以转换以“点 + 数字”可是开头的字符,其默认整数部分为0parseInt()不行,会返回NaN
console.log(parseInt('.21'));        //NaN
console.log(parseFloat('.21'));      //0.21
console.log(parseFloat('.0d'));      //0
  • parse***() 函数可以转换以数字开头(或开头有正负号)的所有字符串,遇到无法转换的字母或符号停止转换,返回已转换的部分。对于不能转换的字符串返回NaN
console.log(parseInt("10.3"));        //10
console.log(parseFloat('.d1'));       //NaN
console.log(parseFloat("10.11.33"));  //10.11
console.log(parseFloat("4.3years"));  //4.3
console.log(parseFloat("He40.3"));    //NaN
  • parseInt()在没有第二个参数时默认以十进制转换数值,有第二个参数时,以第二个参数为基数转换数值,如果基数有误返回NaN
console.log(parseInt("13"));          //13
console.log(parseInt("11",2));        //3
console.log(parseInt("17",8));        //15
console.log(parseInt("1f",16));       //31
  • Number() 参数不支持参数中有不符合数字规范的任何符号,不满足此要求返回NaN, 对于满足此要求的参数,返回十进制数值(整数或浮点数)
console.log(Number("19"));       //19
console.log(Number("1.2f"));       //NaN
console.log(Number("-10.3"));     //-10.3
console.log(Number("10.3.3"));     //NaN
  • parseInt()Number() 也支持 ‘0x’ 或 ‘0X’ 引导的十六进制,但不支持 ‘0’ 引导的八进制【坑8】:
console.log(parseInt("010"));         //10
console.log(parseInt("0x20"));        //32
console.log(parseInt("-0x20"));       //-32
console.log(Number("010"));      //10
console.log(Number("0x20"));     //32
  • 但是 Number 不支持负的十六进制【坑9】:
console.log(Number("-0x20"));    //NaN
  • parseInt()Number() 都会忽略字符串首尾的空格,但parseInt() 不会忽略格式化字符,而Number() 会将格式化字符与空格一起忽略【坑10】
Number("  34\n\t ");    //34
Number("  \t34 ");     //34
Number("  3\t\n4 ");    //NaN,   不和开头结尾的空格一起的格式化字符不会被忽略
parseInt("  \t34 ");     //NaN
  • 他们对空字符串的处理也不一样【坑11】
Number("   ");     //0,   空格被忽略了,所以 "    " 等价于 ""
parseInt("   ");     //NaN,   空格被忽略了,所以 "    " 等价于 ""
  • 进制转换不局限在十六进制,js 会利用 0=9 和 A-Z 进行最高36进制的数制转换:
parseInt('f*ck');     // -> NaN
parseInt('f*ck', 16); // -> 15

parseInt(null, 24) // -> 23

parseInt('Infinity', 10) // -> NaN
// ...
parseInt('Infinity', 18) // -> NaN...
parseInt('Infinity', 19) // -> 18
// ...
parseInt('Infinity', 23) // -> 18...
parseInt('Infinity', 24) // -> 151176378
// ...
parseInt('Infinity', 29) // -> 385849803
parseInt('Infinity', 30) // -> 13693557269
// ...
parseInt('Infinity', 35) // -> 1201203301724
parseInt('Infinity', 36) // -> 1461559270678...
parseInt('Infinity', 37) // -> NaN
  • 对于 Number() 而言,不传值和传入 undefiend 是不一样的【坑12】:
Number()          // -> 0
Number(undefined) // -> NaN
  • Number() 接受数值作为参数,此时它既能识别负的十六进制,也能识别0开头的八进制,返回值永远是十进制值
Number(3);       //3
Number(3.15);    //3.15
Number(023);     //19
Number(0x12);    //18
Number(-0x12);   //-18

利用自动类型转换简单的实现手动类型转换

这个部分利用一些简单运算会自己调用相关函数,实现转换可以简化代码。需要说明的是:Douglas Crockford 在 《Javascript: The Good Parts》书中推荐使用这个方法转换类型,而不是手写函数调用,因为以下方法执行效率更高。

// 任意值 => 字符串
var str = "" + 2;              //"2"
// 任意值 => 数字
var num = +"2";                //2
// 任意值 => 布尔
var bool = !!2;                 //true
// 数值取整数
var integer = ~~3.1415926;     //3,这个不涉及类型转换
// 数值取小数
var decimals = 3.1415926 % 1;  //0.14159260000000007,这个不涉及类型转换

对象类型和基本类型的关系

刚才我们解释了基本变量的类型转换,但没有举例一个基本变量和对象之间的转换关系。在研究其关系之前,我们需要知道 new 关键字可以生成一个对象,new 后面的函数成为构造函数。

var str = new String(32);           //String{...}
var num = new Number('22');         //Number{...}
var flag = new Boolean('hello');    //Boolean{...}
// 这里的参数也是会发生对应类型转换的,但得到的是对象
typeof str;       //object
typeof num;       //object
typeof flag;      //object

js中每一个对象,都是继承自 Object 原型的(除非你手动实现一个不继承自 Object.prototype 的对象),这里我们暂不讨论原型。对于 String(), Number() 和 Boolean() 得到的对象都具有一个名为[[PrimitiveValue]]
的属性,改属性是对象对应的原始值,即基本类型变量。

默认地,每个对象都有一个toString()方法和一个valueOf()方法,当需要获取对象原始值([[PrimitiveValue]])时候,调用valueOf()方法,需要获取字符串时调用toString()方法。系统会在自动类型转换的时候调用他们,所以我们通常不需要手动调用他们。

隐式类型转换不仅仅使用 toString()valueOf(),比如基本类型转换为对象依然是使用 new 关键字;而基本类型直接互相转换使用其类型对应函数,比如字符串转换为数字,使用 Number()

隐式类型转换(自动类型转换)

由于 js 是个弱类型语言,所以不是所有运算都要求类型一致,Js 为了一些运算可以执行,使用了隐式类型转换。也就是说,在一些计算中,系统会悄悄的完成类型转换,比如以下情况:

(3.1415926).toFixed(2);      //3.14,  由于数字是基本类型不具备方法,所以自动将其转换为对象类型
3 + '23';                    //'323'   数值和字符串类型不同,运算时将3转换为字符串
5 == '5';                    //比较双方类型不同,发生类型转换。
'a' < 'b';                   //这个更不一样,因为字符串比较实际上是比较其 ASCII 码的大小

数值加法和字符串连接

为什么 3 + '23'; 不把字符串转成数字呢?只能说这是规定!!也可能是考虑到了字符串不一定都能转成数字,而数字一定可以转成字符串吧。其实广义来讲,只要不是两个数字相加,都会吧不是字符串的那一个(或2个)转换为字符串然后连接,所以这个部分比较简单,我们只看2个有特点的例子就好:

console.log({o:1} + "88");                 //[object Object]88
console.log([5,9] + "88");                 //5,988
console.log(function(e){return;} + "88");  //function(e){return;}88

默认的对象转换为字符串使用了 toString 方法(实际上没这么简单,详细见下文),而 toString 对于一般对象而言得到 [object 构造函数名称] 这样的一个字符串。而数组和函数重写了对象的 toString 方法,所以数组得到用逗号链接的元素序列字符串;函数得到其源代码字符串。
不过要注意到,除了加号(+),其他符号都是默认转换为数值型:

'3' - 1  // -> 2
'3' == 3 //转换后比较 3 == 3,而不是 '3' == '3'

但是,不巧的是这里又有例外了:就是 null 和 undefined!!

null 和 undefined

这里面首先需要解释的一个坑就是 null 和 undefined 相关的比较问题:
1、 null/undefined 和字符串相加是转换为字符串”null”/”undefined”,和数字相加是,null 转化为0,而 undefined 转换为 NaN(NaN 和任何数值相加得到的都是 NaN)【坑13】

console.log(null + 20);         //20
console.log(undefined + 20);    //NaN
console.log(null + "20");         //null20
console.log(undefined + "20");    //undefined20

2、 null 和 undefined 除了和自己以及彼此以外和谁都不相等,比如下面这个例子,虽然 null 和 undefined 类型转换都是 false,但它们谁都不等于 false【坑14】

console.log(false == undefined);   // false
console.log(false == null);        // false
console.log(true == undefined);    // false
console.log(true == null);         // false
console.log(null == undefined);    // true

虽然它们彼此是相等的,但不严格相等

console.log(null === undefined);    // false

那么我们就有必要区分一下相等和严格相等。简单来说:

  • 相等:对于类型不同的两个值而言,通过类型转换可以相等的依然返回 true。
  • 严格相等:不存在类型转换,对于类型不同的两个值直接返回 false。

这样的解释,简单但不明了,因为你会遇到下面这个坑【坑15】:

if('0') {
  console.log('yes');
}

由于之前我们总结过,只有空字符串("")、nullundefined0NaN 的布尔型是 false,其他的都是 true,所以上述代码是可以输出 ‘yes’ 的。但是我们执行以下代码:

console.log(false == '0');         // true
console.log(true == '0');         // false

到这里一脸懵逼!这简直不能更坑!没办法,想搞明白这个事还得去看规范(7.2.13-7.2.14):

关于 ==!=

The comparison x == y, where x and y are values, produces true or false. Such a comparison is performed as follows:
- If Type(x) is the same as Type(y), then
- Return the result of performing Strict Equality Comparison x === y.
- If x is null and y is undefined, return true.
- If x is undefined and y is null, return true.
- If Type(x) is Number and Type(y) is String, return the result of the comparison x == ToNumber(y).
- If Type(x) is String and Type(y) is Number, return the result of the comparison ToNumber(x) == y.
- If Type(x) is Boolean, return the result of the comparison ToNumber(x) == y.
- If Type(y) is Boolean, return the result of the comparison x == ToNumber(y).
- If Type(x) is either String, Number, or Symbol and Type(y) is Object, return the result of the comparison x == ToPrimitive(y).
- If Type(x) is Object and Type(y) is either String, Number, or Symbol, return the result of the comparison ToPrimitive(x) == y.
- Return false.

翻译如下:

比较表达式 x == y (x 和 y 为值) 返回 truefalse,执行过程如下:
- 如果 Type(x) 和 Type(y) 相同,则
- 返回 x === y 的结果;
- 如果 x 是 null 并且 y 是 undefined,返回 true;
- 如果 x 是 undefined 并且 y 是 null,返回 true;
- 如果 Type(x) 是数值并且 Type(y) 是字符串,返回 x == ToNumber(y) 的结果;
- 如果 Type(x) 是字符串并且 Type(y) 是数值,返回 ToNumber(x) == y 的结果;
- 如果 Type(x) 是布尔型,返回 ToNumber(x) == y 的结果;
- 如果 Type(y) 是布尔型,返回 x == ToNumber(y) 的结果;
- 如果 Type(x) 是字符串、数值或 Symbol 并且 Type(y) 是对象, 返回 x == ToPrimitive(y) 的结果;
- 如果 Type(x) 是对象并且 Type(y) 是字符串、数值或 Symbol , 返回 ToPrimitive(x) == y 的结果;
- 返回 false;

关于规范中的 ToPrimitive() 用来将对象转换为 原始值字符串 ,在规范7.1.1节中也有解释,简单来说:

  1. ToPrimitive() 默认将类型转为原始值,但是对象可以通过@@toPrimitive 方法重新定义其行为。规范中只有 Date 对象和 Symbol 重新定义了该行为,Date 和 Symbol 的 ToPrimitive() 默认得到 String 类型;
  2. 其次,ToPrimitive() 是依赖对象的 toString()valueOf() 方法的。对象转换基本类型时,先调用 valueOf(),如果 valueOf() 返回的不是基本类型,才调用 toString()
  3. 如果toString()valueOf()都不是函数或是返回对象的函数,则抛出 TypeError 异常。
  4. 详见规范第7.1.1 节 OrdinaryToPrimitive

关于 ===!==

The comparison x === y, where x and y are values, produces true or false. Such a comparison is performed as follows:
- If Type(x) is different from Type(y), return false.
- If Type(x) is Number, then
- If x is NaN, return false.
- If y is NaN, return false.
- If x is the same Number value as y, return true.
- If x is +0 and y is -0, return true.
- If x is -0 and y is +0, return true.
- Return false.
- Return SameValueNonNumber(x, y).

NOTE: This algorithm differs from the SameValue Algorithm in its treatment of signed zeroes and NaNs.

翻译如下:

比较表达式 x === y (x 和 y 为值) 返回 truefalse,执行过程如下:
- 如果 Type(x) 和 Type(y) 不同, 返回 false;
- 如果 Type(x) 是数值, 则
- 如果 x 是 NaN, 返回 false;
- 如果 y 是 NaN, 返回 false;
- 如果 x 和 y 值相等, 返回 true;
- 如果 x 是 +0 并且 y 是 -0, 返回 true;
- 如果 x 是 -0 并且 y 是 +0, 返回 true;
- 返回 false;
- 返回 SameValueNonNumber(x, y);

注意: SameValue 算法在对待 0NaN 存在差别

感觉上面这个注意又是个坑呀,博主赶紧去继续查手册,发现这个函数的操作方法:

The internal comparison abstract operation SameValueNonNumber(x, y), where neither x nor y are Number values, produces true or false. Such a comparison is performed as follows:
- Assert: Type(x) is not Number.
- Assert: Type(x) is the same as Type(y).
- If Type(x) is Undefined, return true.
- If Type(x) is Null, return true.
- If Type(x) is String, then
- If x and y are exactly the same sequence of code units (same length and same code units at corresponding indices), return true; otherwise, return false.
- If Type(x) is Boolean, then
- If x and y are both true or both false, return true; otherwise, return false.
- If Type(x) is Symbol, then
- If x and y are both the same Symbol value, return true; otherwise, return false.
- If x and y are the same Object value, return true. Otherwise, return false.

翻译如下:

内部的抽象比较操作 SameValueNonNumber(x, y) (x 和 y 为值) 返回 truefalse,执行过程如下::
- 断言: Type(x) 不是数值;(译注: 不符合直接抛出异常)
- 断言: Type(x) 和 Type(y) 类型一样;(译注: 不符合直接抛出异常)
- 如果 Type(x) 是 undefined,返回 true;
- 如果 Type(x) 是 null,返回 true;
- 如果 Type(x) 是字符串, 则
- 如果 x 和 y 是严格相同的字符序列 (相同长度并且对应下标的字符编码一致),返回 true; 否则,返回 false;
- 如果 Type(x) 是布尔型, 则
- 如果 x 和 y 都是 true 或者都是 false,返回 true; 否则,返回 false;
- 如果 Type(x) 是 symbol, 则
- 如果 x 和 y 是同一个 Symbol,返回 true; 否则,返回 false;
- 如果 x 和 y 是同一个对象,返回 true; 否则,返回 false;

一下翻译了这么多,至少不会感到晕了。js 就是这样比较两个值的,读完这些内容,是不是理解什么:

只要 ===true== 一定为true;
只要 !=false!== 一定为false

比如下面再看一些奇怪的东西:

  • 数组、对象比较
var a = [1];
var b = [2];
var c = a;
console.log(a == b);    //false, 因为不是同一个对象
console.log(a == c);    //true, 因为是同一个对象
// 所以
console.log([] == []);             //false
console.log({} == {});             //false

比如这样的代码:

!![]       // -> true, 和 ==, ===, !=, !== 无关的类型转换不会调用内置的 toPrimitive, 这里调用 Boolean([]) 得到 true
[] == true // -> false, 这个通过转换得到的是 0 == 1, 返回 false

以下两个同理:

!!null        // -> false
null == false // -> false
  • 关于 toString() 和 valueOf()
"J" + { toString: function() { return "S"; } };  // "JS"
2 * { valueOf: function() { return 3; } };       // 6

上面这个例子不深究的话,看上去似乎若合符节,一个转为字符串,调用了 toString,第二个转换为数字,调用了 valueOf。实际上并不是这么简单【坑16】:
根据之前那个表格,这里使用 toPrimitive 而再看 toPrimitive 的定义,除了 Date 和 Symbol 类型转化为字符串,其余的对象都默认转化为数字,所以这里都是先调用 valueOf ,而对象的 valueOf 默认返回对象本身(this),这个不符合规范,因为规范要求不能返回对象,所以第一个表达式继续调用toString 得到了 ‘S’,而第二个 valueOf 直接返回 3,没有调用 toString。 为了说明这个逻辑,我们再看一个例子,这次我做过多解释了:

var oriObj = {}
var myObj = {
    toString: function() {
        return "myObj";
    },
    valueOf: function() {
        return 17;
    }
};
"object: " + myObj;       // "object: 17"
  • +0 和 -0 是一致的
console.log(+0 === -0);            //true
console.log(+0 == -0);             //true

补充

即便如此,我们也可以用如下方法区别 +0 和 -0

function isNegativeZero(num) {
    return num === 0 && (1 / num < 0);
}
  • NaN 是唯一一个不等于自己的值【坑17】
var x = NaN;
console.log(x == x);           //false
  • 这里有一个容易记混的地方
    对于 + 运算,字符串和数字相加是将数字转换为字符串;而 == 运算中是将字符串转换为数字【坑18】
// 结合之前的【坑10】,就得到这么一让人想骂娘的结果
console.log(" \t\r\n " == 0);      //true

toLocaleString 和 toString

toLocaleString 和 toString 方法同时存在,它定义了个性化的字符串转换功能,对于对象而言 toLocaleString 和 toString 是一样的。不过Array, Number, Date 和TypedArray(ES6中的类型,这里不讨论)都重写了 toLocaleString。比如说数值类型:

console.log((1234).toLocaleString());   //1,234
console.log((1234567).toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec', {useGrouping: false})); //一二三四五六七
console.log((1234567).toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec', {useGrouping: true}));  //一,二三四,五六七

日期类型:
得到一些地域性的时间表示

var date = new Date();
console.log(date.toString());           //Tue Apr 15 2014 11:50:51 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(date.toLocaleString());     //2014-4-15 11:50:51
console.log(date.toLocaleDateString()); //2014-4-15
console.log(date.toLocaleTimeString()); //上午11:50:51

数组类型的 toLocaleString 就是将数组中的数值类型和日期类型分别按 toLocaleString 转换为字符串,再形成整体字符串。

关于 toLocaleString 的定义官方也是故意没给出具体的实现细节【坑19】,这一点完全不能理解,所以这个方法用的场合也比较有限,这里不再赘述了。

Infinity

关于 Infinity 的数学运算也比较简单,如果学过数学中的极限的话很好理解,对于不定式运算(0 / 0, ∞ / ∞, ∞ - ∞),返回 NaN:

console.log(Infinity + Infinity);   //Infinity
console.log(Infinity - Infinity);   //NaN
console.log(Infinity * Infinity);   //Infinity
console.log(Infinity / Infinity);   //NaN
console.log(0 / 0);                 //NaN

javascript精度

javascript的小数精度范围是 1.79e3081.79e308 − 1.79 e 308 至 1.79 e 308 ,同时可以认为大数在-9e15~9e15之间的计算可以认为是没有误差的,即 MIN_SAFE_INTEGERMAX_SAFE_INTEGER。我们可以用Number.MAX_VALUENumber.MIN_VALUE获得js中可表示的最大数和最小数。

console.log(Number.MIN_VALUE);        //5e-324
console.log(Number.MAX_VALUE);        //1.7976931348623157e+308
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); //9007199254740991
console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER); //-9007199254740991

对于计算值超过该范围的数会被转换为 Infinity 或 0,而且这个转换不属于类型转换,而是编程语言处理了内存溢出后的结果:

console.log(2e200 * 73.987e150);       //Infinity
console.log(-1e309);                   //-Infinity
console.log(4.18e-1000);               //0

而且数值会在浮点计数和科学技术法间自动转换,自动转换临界是1e-6

console.log(0.000006);                 //0.000006
console.log(0.0000006);                //6e-7

但在精度范围边界,总会有一些问题【坑20】,姑且认为这也是个坑吧,不过这样的问题在其他编程语言中也普遍存在

console.log(1e200 + 1 === 1e200);  //true
console.log(0.1 + 0.2);                //0.30000000000000004
console.log(0.3 === 0.1 + 0.2);        //false

在比如下面这个

999999999999999  // -> 999999999999999
9999999999999999 // -> 10000000000000000

10000000000000000       // -> 10000000000000000
10000000000000000 + 1   // -> 10000000000000000
10000000000000000 + 1.1 // -> 10000000000000002

[] 和 {}

有了上面的基础,这个最坑的部分来了

console.log(+{});      //NaN
console.log(+[]);      //0

以上这两个属于转换为数值,所以其值会调用 valueOf()(返回了对象),而后调用 toString(),前者得到 [object Object],后者得到 "", 再调用
Number() 得到结果,前者为 NaN,后者为 0

理解了上面这个下面这个就不难了,都是转换到字符串以后进行字符串链接

console.log({} + []);  //[object Object]
console.log({} + {});  //[object Object][object Object]
console.log([] + []);  //""
console.log([] + {});  //[object Object]

但如果像下面这样使用呢,我们如何理解?

console.log({}[]);     //[]
console.log([]{});     //"SyntaxError"(语法错误)

首先我们需要明白这2个表达式是从左到右执行的。这个地方我们可以很简单的证明第一个表达式中的{},不是对象:

var obj = {};
console.log(obj[]);      //SyntaxError: Unexpected token ]

所以这里他是个表示代码段的括号(注意块级作用域是 ES6 提出了,在 ES5 中 {} 仅仅表示一个代码段,如 if(exp){...} 中的 {}) ,这里这个代码段里面什么也没有,执行完以后这个 {} 就没了,剩下一个数组 []。第二个表达式 []{} 从左到右先遇到一个数组,数组后面定义代码段或者对象都是不符合语法的。

我们再看几个赋值相关的,这里又是一个坑,居然 js 敢不限制赋值表达式的左值是标识符或 Symbol【坑21】:

var [] = 1;            //"TypeError"(类型错误)
var [] = "1" ;         //(正常执行,由于字符串对象本身就是类数组对象)
var [] = {};           //"TypeError"(类型错误)
var {} = [] ;          //(正常执行,仅仅是指针指向从对象改变到了数组)

以上的2个错误,都是 “TypeError: undefined is not a function”,很明显,由于表达式不规范导致被js误认为是一个函数,从而报错。

如果你理解了这些,不妨研究一下下面两个表达式的值吧:

(![]+[])[+[]]+(![]+[])[+!+[]]+([![]]+[][[]])[+!+[]+[+[]]]+(![]+[])[!+[]+!+[]]    //'fail'
(!(~+[])+{})[--[~+""][+[]]*[~+[]] + ~~!+[]]+({}+[])[[~!+[]]*~+[]]                //'sb'

当然还有更奇怪的,原因还是在于数组对象重写了对象的 toString 方法【坑】:

[] == ![]  //true
{} == !{}  //false

下面这个输入,博主一直很疑惑。把2行代码分别输入到 chrome 控制台,得到对应结果。按规范的逻辑应该输出[object Object],但这个是为什么呢?

console.log({} + []);  //[object Object]
{}+[];    //0

原因是第二行中的{}被当做了快作用域,而不是一个对象。

数组中的 null 和 undefined

数组中的 null 和 undefined 会在转换为字符串时被看做空,也就是可以直接忽略。

"" == [null];                //true
"1,,3" == [1,undefined,3]    //true

大于号和小于号

大于和小于运算的两边都会被转化为数字,但字符串会安其 ASCII 码或 UNICODE 码把每个字符一次比较,得到 Boolean 值。比如:

'abc' > 'abd';     //false
'aBc' > 'abc';     //false
'093' < '15';      //true

但这里有一个奇怪的例子:

var a = {pro: 29};
var b = {pro: 43};

a < b;     //false
a == b;    //false
a > b;     //false

a <= b;    //true
a >= b;    //true

对于大于(等于)和小于(等于)号,两个对象 a 和 b 都被转换成了字符串 "[object Object]",所以他们应该是相等的,所以 a < ba > b 都是 false,而 a <= ba > = b 都是 true。但是 a == b 为 false。有了上面的知识,就很好理解这个问题,a, b都是对象,所以不发生类型转换,而两个对象引用不同,结果为 false。

ES6 中的类型转换和坑

ES6 中同样带入了许多坑,当然这些坑不一定都是类型转换导致的。

label 和 块作用域

比如下面这段代码,看似像定义对象属性,但实际上是个块级作用域,foo: 是一个的标签,用来给 break 指定跳转的地方。

foo: {
  console.log('first');   //first
  break foo;
  console.log('second');   //不输出
}

再看下面这个:

由于前面的 a-g 都是标签,而后面的逗号表达式会返回最后一个表达式的值

a: b: c: d: e: f: g: 1, 2, 3, 4, 5;    // -> 5

解构赋值

比如这样定义变量,并且结构赋值

let x, { x: y = 1 } = { x };    //由于 x 是 undefined 所以 y 取了默认值 1
console.log(y);                 //1

模板字符串和对象中的类型转换

对象在类似 EL 表达式中会被自动转换为字符串, 而对象的键值也会被默认转换为字符串(除了 Symbol 类型)

`${{Object}}`        //'[object Object]'
{ [{}]: {} }         // -> { '[object Object]': {} }

展开运算符

由于字符串具有 iterator 就被展开了:

[...[...'...']].length   //3   实际上得到的是['.', '.', '.']

try catch 语句

这个不算是 es6 的问题,不过我们也看一看:

try 中的 return 和 throw 会在有 finally 语句是中的 return 或 throw 覆盖(这里的确是覆盖,而不是前一个 return 未执行,详细可以参看规范第13.15.8节。

(() => {
  var i = 0;
  try {
    return ++i;
  } finally {
    return ++i;
  }
})(); // 2

可见上面两个 return 都执行了,但后一个把前一个覆盖了。如果你认为第一个 return 没执行,而是执行了自加,那你一定忘了程序执行的最小单元是语句,而这里的 ++i 并不是一个完整的语句。

class 类

//这个代码是不会报错的,系统会直接将 'class' 字符串作为对象的属性名
const foo = {
  class: function() {}
};


var obj = new class {
  class() {}
};
console.log(obj);   //{},  和 var obj = new class{} 一样

Symbol

这个类型转换为字符串必须是显示的,隐式转换会出错

var s = Symbol('aabb');
String(s);        //"Symbol(aabb)"
s + "";           //TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string

另一个更好的 typeOf 函数

function typeOf(val){
  return Object.prototype.toString.call(val).slice(8, -1);  //同样可以很好的处理 null 和 undefined
}
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Zookeeper是一种分布式协调服务,而Paxos算法则是一种分布式一致性算法,Zookeeper使用Paxos算法来实现分布式数据一致性。下面是Paxos算法的原理及过程: 1. 提议阶段: Paxos算法的核心是通过多个节点之间的协商达成一致。一个节点想要在分布式系统中提交一个提议,首先需要向其他节点发送一个提议请求。每个节点收到提议请求后,会进行如下处理: a. 如果该节点没有收到过任何提议,则该节点会接受该提议。 b. 如果该节点已经收到过提议,但是该提议的编号小于当前提议的编号,则该节点会拒绝该提议,并回复当前提议的编号。 c. 如果该节点已经收到过提议,并且该提议的编号大于等于当前提议的编号,则该节点会接受该提议。 2. 学习阶段: 如果一个提议被超过一半的节点接受,则该提议成为了一个已经被接受的提议。如果一个节点收到了一个已经被接受的提议,则该节点会更新自己的状态,并通知其他节点该提议已经被接受。 3. 冲突处理: 如果两个节点同时向其他节点发送了提议请求,则会发生冲突。为了解决冲突,Paxos算法会在提议中增加一个唯一标识符,例如一个时间戳。这样,即使两个节点同时发送了提议请求,它们的提议也会有不同的编号和唯一标识符,从而避免冲突。 总体来说,Paxos算法通过多个节点之间的协商,实现了分布式系统中的数据一致性。Zookeeper使用Paxos算法来实现分布式数据一致性,从而保证了分布式系统中数据的正确性和可靠性。

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