面向对象—接口、多态、异常

接口

接口关键字:interface。
接口:
1.主要是用来定义规范的(抽象方法,经常省略,用public abstract修饰);
2.和类一样,也是一种引用数据类型;
3.接口中的成员变量都是常量,用public static final修饰(可以省略不写,这个在开发中很少用);
4.接口是用来被实现的,而且一个类可以实现多个接口。implements(类和接口的关系);
接口和类的关系:
1.接口不能有构造方法,所以也不能实例化对象;
2.接口里面不能有普通方法,只有抽象方法;
3.接口是不能被类继承的(但是可以被接口继承),但是可以被类实现。
注意:Java是单继承的吗?
Java类和类之间是单继承的,但是接口和接口之间是多继承的。

接口和抽象类的区别:
1.抽象类可以有构造方法,普通成员变量,静态成员变量,静态普通方法,抽象方法;
2.抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口的成员变量只能是public static final类型的;
3.接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用static修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法;
4.一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口;
那什么时候用类?什么时候用接口?
1.抽象类:一般情况下,父类和子类之间有共同的特征,使用抽象类;
2.接口:一般情况下,这个类的特征不是共同的特征,使用接口。

多态

多态:同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态。
多态的前提:继承或者实现。
多态存在的3个必要条件:
1.要有继承或者实现关系;
2.要有重写方法;
3.要有父类引用指向子类对象,引用就是变量,子类对象就是值(向上转型)。
多态注意事项:
1.子类重写了父类的方法以后,执行的是自己的方法;
2.子类没有,父类有的方法,子类可以通过继承直接使用;
3.子类有,父类没有的方法,调用的时候直接报错(解决问题,向下转型)
解释:子类其实就是父类范围里的一种
例如:人 —父类
学生----子类
学生是人 人类 人 = new 学生()
不能说人就是学生
**向上转型:**子类往上走一步,变成父类类型;
**向下转型:**父类往下走一步,变成子类类型。(1.强制类型转换,可能会出现类型转换异常2.向下转型之前,必须先向上转型3.为了避免类型转换异常,可以使用instanceof关键字进行判断)
instanceof 对象 instanceof类型 判断对象是否是这个类型。
**多态的使用场景:**方法的形参是父类类型,实参可以是子类类型。
好处:提高了代码的扩展性。
方法调用的时候:Animal animal = new … ()

异常

异常:代码在运行时出现的错误,就叫异常。
异常的问腿:程序会终止运行(如果代码出现了异常,后面的代码就不运行了)。
异常的分类:
1.编译时异常:代码还没运行,就出现问题;
2.运行时异常:代码在正常的运行过程中出现的问题。
try,catch,finally:
try:捕捉异常;
catch:处理异常;
finally:不管有没有异常都会执行,一般用来释放资源。
如果try里面有多个异常,那么catch也要有多个,每个catch只能捕获一个异常。
catch里的异常,从上到下,从小到大,从子到父
关键字:throws/shrow
throw:生成异常
shrows:抛出一个异常,谁调用就抛给谁,异常最终抛给了JVM

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值