《一个 Q-learning 算法的简明教程》之Python代码

场景简述

一栋房子,共6个房间(最外层也看做一个房间5),目标是快速地从某个房间走出(即走到房间5)
图1:房间结构
抽象为有向图,并设定奖赏(只有通向房间5的转移有奖赏100,其他情况都为0)。
在这里插入图片描述

代码实现

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Wed Mar  3 14:13:13 2021
仿写一个走房间的Q-learning
@author: YI
"""
import networkx as nx
import numpy as np
import pandas as pd
import time

np.random.seed(2)
"""  状态:共6个状态(房间)
    动作:通向哪个房间
"""
N_STATES = 6  ### 共6个房间
ACTIONS = list(range(N_STATES))  ### 可以通向那个房间
EPSILON = 0.9  ## epsilon-greedy parameter
DISCOUNT = 0.8  ## 折扣
LEARNING_RATE = 1  ## 学习率
MAX_EPISODES = 1000

def define_environment():
    """定义一个环境:确定哪些房间相连,以及奖赏"""
    G = nx.DiGraph() # 创建有向图
    G.add_edge(0,4,weight=0)
    G.add_edge(1,3,weight=0)
    G.add_edge(1,5,weight=100)
    G.add_edge(2,3,weight=0)
    G.
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### 回答1: 下面是一个简单的自适应调制 Q-learning 算法Python 代码实现。请注意,这只是一个示例,实际应用中可能需要更复杂的算法和更丰富的特征表示。 ```python import numpy as np # 定义调制方式 modulations = ['BPSK', 'QPSK', '16QAM', '64QAM'] # 定义状态空间 SNR_range = range(0, 31, 5) state_space = [] for mod in modulations: for snr in SNR_range: state_space.append((mod, snr)) # 定义动作空间 action_space = {mod: i for i, mod in enumerate(modulations)} # 初始化 Q 表 Q = np.zeros((len(state_space), len(action_space))) # 定义参数 alpha = 0.1 # 学习率 gamma = 0.9 # 折扣因子 epsilon = 0.1 # 探索率 # 定义奖励函数 def reward(thpt): return np.log(thpt + 1) # 定义状态转移函数 def next_state(state, action): mod, snr = state new_mod = modulations[action] new_snr = snr - 10 + 6 * np.log2(len(new_mod)) new_snr = max(0, min(30, int(new_snr))) return (new_mod, new_snr) # 开始训练 for episode in range(1000): # 随机选择初始状态 state = state_space[np.random.randint(len(state_space))] while True: # 以一定的探索率选择动作 if np.random.rand() < epsilon: action = np.random.randint(len(modulations)) else: action = np.argmax(Q[state_space.index(state), :]) # 获取下一个状态和奖励 new_state = next_state(state, action) thpt = get_throughput(state, action) r = reward(thpt) # 更新 Q 表 Q[state_space.index(state), action] += alpha * (r + gamma * np.max(Q[state_space.index(new_state), :]) - Q[state_space.index(state), action]) # 转移到下一个状态 state = new_state # 判断是否到达终止状态 if state[1] == 30: break # 测试训练结果 state = ('BPSK', 0) while True: action = np.argmax(Q[state_space.index(state), :]) print('SNR = %d dB, Modulation = %s, Action = %s' % (state[1], state[0], modulations[action])) state = next_state(state, action) if state[1] == 30: break ``` ### 回答2: 通信系统中的调制方式通常指的是将数字信号转换为模拟信号的过程,常见的调制方式有ASK(amplitude shift keying)、FSK(frequency shift keying)和PSK(phase shift keying)等。而信噪比(SNR)是用来度量信号与噪声之间的相对强度的指标,通常以dB为单位。吞吐量是指在给定信噪比下,通信系统能够传输的数据量。 Q-learning算法是一种基于强化学习的模型,通过不断与环境交互并根据奖励进行更新来优化策略。在通信系统中,可以将调制方式作为动作,不同信噪比作为状态,吞吐量作为奖励来使用Q-learning算法来实现自适应调制。 下面是一个简化的根据吞吐量自适应调制的Python代码示例: ```python import numpy as np # 定义调制方式 modulations = ['ASK', 'FSK', 'PSK'] # 定义信噪比范围和步长 snr_min = -10 snr_max = 10 snr_step = 2 # 定义Q-table num_actions = len(modulations) num_states = int((snr_max - snr_min) / snr_step) + 1 Q = np.zeros((num_states, num_actions)) # 定义参数 gamma = 0.8 # 折扣因子 epsilon = 0.1 # 探索率 num_episodes = 1000 # 迭代次数 # 定义状态转换函数 def get_state(snr): state = int((snr - snr_min) / snr_step) return state # 定义奖励函数 def get_reward(throughput): reward = throughput return reward # Q-learning算法 for episode in range(num_episodes): # 初始化状态和奖励 snr = snr_min state = get_state(snr) total_reward = 0 while snr <= snr_max: # 根据ε-greedy策略选择动作 if np.random.uniform(0, 1) < epsilon: action = np.random.randint(num_actions) else: action = np.argmax(Q[state]) # 执行动作并计算奖励 modulation = modulations[action] # 在这里执行通信系统,并根据吞吐量计算奖励 throughput = compute_throughput(modulation, snr) reward = get_reward(throughput) total_reward += reward # 更新Q-value next_snr = snr + snr_step next_state = get_state(next_snr) Q[state, action] += reward + gamma * np.max(Q[next_state]) - Q[state, action] # 更新状态 snr = next_snr state = next_state # 输出每个回合的总奖励 print("Episode", episode, "Total Reward:", total_reward) ``` 以上是一个简化的Q-learning算法实现自适应调制的Python代码示例,具体的通信系统实现需要根据实际情况进行编写。 ### 回答3: Q-learning算法是一种基于延迟奖励的强化学习算法,常用于解决具有状态和动作的问题。在通信系统中,我们可以将不同调制方式作为动作,不同信噪比作为状态,吞吐量作为奖励,使用Q-learning算法实现自适应调制。 首先,我们需要定义状态空间、动作空间和奖励函数。状态空间可以用一组信噪比值表示,动作空间可以设置为可选的调制方式,如BPSK、QPSK、16QAM等。奖励函数可以根据吞吐量的增减情况进行计算,即奖励增加的情况下选择的动作会更有可能被选择。 接下来,我们可以使用Q-learning算法进行训练,其中的关键是更新Q值。Q值是一个状态-动作对的函数,表示在当前状态下选择某个动作的预期奖励。Q-learning算法更新Q值的公式为: Q(s, a) = Q(s, a) + α * (r + γ * max(Q(s', a')) - Q(s, a)) 其中,s表示当前状态,a表示当前选择的动作,r表示当前获得的奖励,s'表示下一个状态,a'表示在下一个状态下选择的动作,α为学习率,γ为折扣因子。 在实现代码时,首先需要初始化Q值为0。然后,根据当前状态选择一个动作,并执行该动作,得到下一个状态和奖励。根据公式更新Q值,不断迭代训练,直到收敛为止。 以下是一个简单的自适应调制的Q-learning算法Python代码示例: ```python import numpy as np # 定义状态空间、动作空间和奖励函数 states = [1, 2, 3, 4, 5] # 信噪比 actions = ['BPSK', 'QPSK', '16QAM'] # 调制方式 rewards = np.zeros((len(states), len(actions))) # 初始化奖励矩阵 # 定义Q-learning算法的相关参数 gamma = 0.8 # 折扣因子 alpha = 0.5 # 学习率 epsilon = 0.1 # 探索因子 # 初始化Q值 Q = np.zeros((len(states), len(actions))) # Q-learning算法训练 def Q_learning_train(): for _ in range(1000): # 迭代训练1000次 state = np.random.choice(states) # 随机选择一个初始状态 while state != 5: # 未达到最终状态时继续训练 if np.random.uniform() < epsilon: # 以epsilon的概率进行探索 action = np.random.choice(actions) # 随机选择一个动作 else: action = actions[np.argmax(Q[state - 1])] # 根据Q值选择一个动作 # 执行动作,并得到下一状态和奖励 next_state = state + 1 reward = rewards[state - 1][actions.index(action)] # 更新Q值 Q[state - 1][actions.index(action)] += alpha * (reward + gamma * np.max(Q[next_state - 1]) - Q[state - 1][actions.index(action)]) state = next_state # Q-learning算法测试 def Q_learning_test(): state = np.random.choice(states) # 随机选择一个初始状态 print('初始状态:', state) while state != 5: # 未达到最终状态时继续测试 action = actions[np.argmax(Q[state - 1])] # 根据Q值选择一个动作 print('选择的动作:', action) # 执行动作,并得到下一状态和奖励 state = state + 1 print('最终状态:', state) # 运行训练和测试 Q_learning_train() Q_learning_test() ``` 以上是一个简单的使用Q-learning算法实现自适应调制的Python代码示例,具体的实现方式还需要根据具体的问题进行调整和优化。

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