【基础篇】别着急开工!了解GeoGebra 界面就是了解你的地图

@真正的高手,不靠炫技,而是靠读懂全局 —— 八荒启

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一. 🚀 引言

1. 背景

乖乖嘞,就这?这个软件咋啥功能界面都没有,我记得我刚接触GeoGebra的时候是GeoGebra6,本来这个软件都简洁,再加上这个版本更简洁,结果懵了半天,今天除了讲一下常规的界面,比如整体框架、常用的视图、工具栏与工具分类、对象管理、输入与命令系统快捷操作与隐藏功能、界面个性化,就是讲一下如何挖掘这个软件80%不为人知的潜力。当然,我们就用GeoGebra5和GeoGebra6的本地版举例。

文章路径公众号:八荒启-交互动画 / 创作中心 / 系列教程 / Geogebra从入门到编程全集 / 基础篇
作者酷酷的脸脸
所属平台八荒启教育
更新日期2025.8.23
资源下载文章配套GGB源文件,公众号内回复“GGB003”(注意不要换行)

2. 场景

八荒启专精于制作交互式动画,比如GGB、Canvas、H5、Unity,所以本文的介绍主要是交互动画技术为场景,逐步展开。

二、🛠️关于GeoGebra的界面(学完解锁10%功能)

本文主要是带大家先认识一下界面,让大家对GeoGebra能做什么有一个大致的印象,涉及到的内容较多,不理解没关系,后续都会逐个功能点进行讲解。

如果不知道怎么下载软件,可以参考上一篇文章:《【工具篇】GeoGebra在哪儿下载,GGB5还是GGB6?好烦呀》

1.整体框架概览

(1)GeoGebra5界面

Geogebra5的界面比较传统,属于老式软件的标准排版(至于每个界面怎么打开,文章继续往后看):

GeoGebra5分屏功能很好用,如果客户的需求包含分屏,首选GeoGebra5,如果功能复杂且包含分屏,首选网页版GeoGebra5(因为网页版的GeoGebra5支持指令范围更广,对于一些视图的上下左右调整,可以先用本地版调,然后用网页版继续制作)

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(2)GeoGebra6界面

想要一定审美标准的话,GeoGebra6一定是最爱。GeoGebra不能分屏,但性能非常高,如果客户需求不包含分屏,首选GeoGebra6(不容易出莫名其妙的bug)。

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如果说GeoGebra5讲究的是中规中矩,那GeoGebra6更强调“怎么方便怎么来”,在使用体验方面,GeoGebra6完全碾压GeoGebra5,尤其是对于各个界面的打开关闭,异常丝滑。

(3)GeoGebra5和GeoGebra6界面汇总

这里将所有的界面进行汇总,序号是一一对应的,可以对照看一下。需要注意一点的是,在GeoGebra6中代数区和输入栏是合并在一起,非常简洁。

序号区域功能说明使用/特点GGB5 侧重GGB6 侧重
1标题栏文件名、保存状态、登录入口支持本地保存和云端同步桌面软件风格明显简洁、移动端友好
2菜单栏文件 / 编辑 / 视图 / 工具 / 选项汉堡按钮折叠,部分功能需弹出面板访问菜单全展开,功能直观折叠隐藏,界面轻量化
3工具栏常用绘图工具、几何构造工具可折叠、自定义显示,支持模式切换工具栏固定,功能独立可折叠,可定制显示
4代数区对象列表显示对象属性、对象依赖关系左侧固定,可显示对象列表显示对象列表更简洁,融合输入栏
5输入栏命令行 / 公式输入精确输入点坐标、函数或命令独立底部输入栏已融合进代数区,无独立输入栏
6图形区绘图区支持 2D / 3D / 表格 / 概率计算器视图,可切换显示以二维绘图区为主,3D单独窗口多视图模块整合,移动端友好
7虚拟数字键盘输入公式、函数、符号、分数、指数、根号、希腊字母等在代数区空白行或编辑对象时呼出,触屏/平板友好依赖物理键盘屏幕键盘内置,移动端适配
8右侧边栏属性面板调整对象样式(颜色、标签、线型、填充)、分组、锁定、可见性属性窗口独立,可固定右侧弹出面板,界面现代化

2.布局对比(GeoGebra 5 vs 6)

为了进一步了解这些界面,我们将两者进行对比分析,并给出使用角度的典型场景(对应的GGB源文件已就位,感兴趣可打开调试,见文章头部表格资源部分)。

(1)对比
对比维度GGB5(Classic 5)GGB6(Classic 6 / Web App)
总体风格桌面软件布局:上方多级菜单(文件/编辑/视图/选项/工具…)+ 左/右可停靠多视图面板(代数、图形、CAS、表格、3D)。输入栏固定在底部,属性设置多用弹窗(右键→属性)。Web App 风格:顶栏简洁,菜单折叠进汉堡按钮;视图按需显示;右侧常驻属性侧栏(风格/代数/基本/进阶),输入栏可随时唤出/隐藏;屏幕自适应,移动端友好。
导航与发现工具都摊在工具栏上,图标密集、上手快;但新手第一次要在菜单里找“视图”管理。顶部工具更“精选化”;更多选项藏在右侧属性面板与汉堡菜单里;支持搜索/输入,界面更清爽。
视图管理在“视图”里勾选代数/图形/CAS/表格/3D,可做并排多视图布局(适合推导—作图联动)。默认单主视图,需要时再开启其它视图;布局随窗口宽度自适应,平板/手机自动折叠。
输入与指令底部固定输入栏,键盘党节奏稳。输入栏默认隐藏,敲键或点代数视图即可唤出;移动端可呼出软键盘,编辑体验更顺畅。
属性与样式右键对象→属性对话框(弹窗),多对象批量改样式时需切页操作。右侧属性面板实时预览,调线型/颜色/标签更直观;样式复制功能更方便。
(2)场景 1:课堂上快速画函数并美化样式

任务:作图 f ( x ) = sin ⁡ x + 0.5 x f(x)=\sin x + 0.5x f(x)=sinx+0.5x,加粗、改色、加网格与坐标轴刻度。

  • GGB5

    1. 底部输入栏键入 f(x)=sin(x)+0.5x 回车。
    2. 右击图形→“图形”属性(或右击曲线→属性),在样式页调整粗细/颜色。
    3. 菜单“视图”勾选坐标轴/网格,或右击空白处快速开/关。
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  • GGB6

    1. 直接键入,输入框会自动浮现,回车。
    2. 选中曲线,右侧属性侧栏里调整粗细/颜色(实时预览)。
    3. 右上齿轮→图形设置,快速开/关网格/坐标轴;也可点画布空白处打开“图形设置”。
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💡 差异:GGB6 的侧栏实时预览更适合投屏演示;GGB5 的固定输入栏更适合连续键入多条函数。


(3)场景 2:数据拟合(实验/测量数据)

任务:粘贴 ( x , y ) (x,y) (x,y) 数据→散点→线性拟合→显示拟合方程与 R 2 R^2 R2

  • GGB5
    1. 打开表格视图,粘贴两列数据(A,B)。
    2. 选中数据→工具栏“创建列表点”。
    3. 输入栏执行 FitLine(list1) 或用工具里的“最佳拟合线”。
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  • GGB6
    1. 在表格中粘贴数据。
    2. 右侧面板或表格工具生成点图。
    3. 在输入框用 FitLine[…],或选散点后在建议/分析中直接点线性回归。
    4. 右侧属性面板勾选显示方程/统计信息。
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💡 差异:GGB6 的表格→图表→分析更连贯;GGB5 偏向指令+工具栏的“老派流程”。


3.常用视图

先来回答一下大家的问题,什么是视图?举个例子,使用GeoGebra6的时候经常发现,这个是啥:
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其实这个就是视图,甚至在下载软件的时候,软件安装包会根据视图区分开来,可以下载套件,也可以单独下载某个视图软件。

(1)GeoGebra都有哪些视图

如果把视图全部汇总起来的话,一共有:

序号功能/视图GeoGebra 5(桌面版)GeoGebra 6(网页版 & App)
1Algebra View(代数区)✅ 有✅ Graphing Calculator 内置
2Graphics View 1(图形视图1)✅ 有✅ Graphing Calculator 内置
3Graphics View 2(图形视图2)✅ 有❌ 取消(只能开一个图形窗口)
43D Graphics(三维图形)✅ 有✅ 独立为 3D Calculator
5Spreadsheet(电子表格)✅ 有✅ 独立/可用
6CAS(代数系统)✅ 有✅ 独立为 CAS Calculator
7Probability Calculator(概率计算器)✅ 有✅ 独立为 Probability Calculator
8Construction Protocol(作图步骤/作图记录)✅ 有❌ 取消
9Scientific Calculator(科学计算器)❌ 无✅ 独立为 Scientific Calculator

GGB5真是一个大全集,但GGB6更新的速度很快,可能是官方主推的原因,去年加上了Spreadsheet视图,今年又多了一个Scientific Calculator视图,除了性能,功能上也正在逐步超越GGB5

(2)一句话了解每个视图的作用

对于初学者来说,一个代数视图(Algebra View)、一个图形视图(Graphics View)、一个3D视图(3D Graphics),就足够用了,至于其他的视图,可以简单了解一下。

序号功能/视图一句话作用说明
1Algebra View(代数区)用代数式直接控制和查看图形对象
2Graphics View 1(图形视图1)主窗口,用来绘制函数和几何图形
3Graphics View 2(图形视图2)提供第二个独立画布便于对照展示
43D Graphics(三维图形)绘制立体几何与函数曲面
5Spreadsheet(电子表格)输入数据并与图形、统计分析联动
6CAS(代数系统)进行符号运算如解方程、积分等
7Probability Calculator(概率计算器)模拟和计算概率分布与统计实验
8Construction Protocol(作图步骤/作图记录)按步骤记录和回放作图过程
9Scientific Calculator(科学计算器)提供常规科学计算器功能

至于每个视图怎么使用,后续系列文章我们通过具体的功能来讲解。

4.工具栏与工具分类

工具栏可能是大家在GeoGebra中看到的为数不多的操作方式,初见的时候“哇,这么多工具”,再用的时候“咋才这么点工具”,其实这也是GeoGebra强大的核心——并不把所有的功能都封装成现成的工具,而是逐步扩展自己的指令集,仿佛告诉我们,需要什么自己写。
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Geogebra强大之处不在于工具多少,而在于丰富的指令集,所以才有了10%功能靠官方提供,90%功能靠我们自己手搓。

下边是一些当前最新的工具集合:

类型工具名称(中文)工具名称(英文)作用描述
基本工具Point创建一个点
直线Line创建一条直线
射线Ray创建一条射线
Circle创建一个圆
角度Angle测量两个射线之间的夹角
构造工具中点Midpoint创建两点之间的中点
垂线Perpendicular Line创建一条垂直于给定线段的直线
平行线Parallel Line创建一条与给定直线平行的直线
切线Tangent创建与给定圆相切的直线
度量工具距离Distance测量两点之间的距离
角度Angle测量两条射线之间的角度
面积Area计算多边形或封闭图形的面积
变换工具对称Reflection创建给定对象的对称图形
旋转Rotation绕指定点旋转给定对象
平移Translation将给定对象沿指定方向平移
缩放Dilate按指定比例缩放给定对象
特殊工具滑块Slider创建一个可调节的数值滑块
图像Image插入图像文件到画布中
按钮Button创建一个可点击的按钮,用于触发事件
复选框Checkbox创建一个可选的复选框,用于控制显示或隐藏对象

5.对象管理

为什么要将对象管理?其实这个地方是GeoGebra的底层逻辑,简单来说,GeoGebra是由java程序编写成了,而面向对象编程是java语言的灵魂,所以理解了对象管理,那么日后使用GeoGebra就像打通了任督二脉一样。

这里主要从 对象列表(代数区)、对象属性、分组与图层、依赖关系(自由对象 vs 依赖对象) 4个方面逐步展开,当然,为了方便记忆,最后再放一个"一页速查"供参考。

(1)对象列表(代数区)

代数区(Algebra View)会列出当前文件中的所有对象,注意这句话的含量:文件中的所有对象,所以只要是视图中展示的内容,都可以在这里找到相应的对象,对象都会显示名称、定义、值,我们可以快速选中对象、重命名、隐藏/显示、删除、跳转到属性等等操作。

功能点说明
自动命名点依次命名为 A、B、C…,直线为 a、b、c…,函数为 f、g、h…
重命名双击名称即可更改,依赖对象会自动同步更新
显示方式可切换“定义 / 值 / 定义与值”
浏览模式按类型或按构造顺序查看,可选择显示辅助对象
快速操作点击“眼睛”控制显隐,Delete 删除,右键可直达属性/重定义

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(2)对象属性
属性类别说明
样式改变颜色、透明度、点型、线型、填充方式
标签显示方式可设为隐藏 / 名称 / 值 / 名称+值 / 自定义说明
代数查看和修改对象的定义表达式
高级设置包含图层、显示条件、固定对象、允许选中、轨迹、动画
动态颜色用表达式控制 R/G/B/透明度,使对象随参数变化变色

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注意,GeoGebra没法更改字体类型,比如是微软雅黑还是黑体,默认都是sans-Serif,也可以调成LaTeX字体。

(3)分组与图层
功能点说明
图层顺序图层编号 0–9,数值越大越靠上
可见性通过“眼睛”图标或布尔条件控制显示/隐藏
锁定固定对象避免误操作,可取消“允许选中”
批量修改多选对象后可统一修改样式、图层或创建对象列表
分组方式没有永久分组,通常通过多选或对象列表实现类似效果

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在GeoGebra的代数区里,对象默认的排列数据是按照构造顺序来的,也就是我们先创建和后创建的顺序,当然也有其他排序方式,在这里调节:
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自由调节排序的好处不容小觑,当我们的动画趋于复杂的时候,我们可以通过这个对象排列方式快速定位某个内容进行修改,而不至于是满屏盲找了。
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  1. 每个对象的变量名都是在该GeoGebra文件中都是唯一的,所以养成一个好的命名习惯也非常重要,如果全都是用a1、b1、c1这种命名方式,哈哈,那无敌,十分钟过后自己也不知道每个指令是啥。
  2. 建议用英文操作,用英文命名,比如blueBox、redLine、speedSlide这种,当然,我们对于高级工程师会有这种要求。
(4)依赖关系(自由对象 vs 依赖对象)

依赖关系是GeoGebra中非常重要的一个逻辑,这个逻辑决定了一个动画的生死(而不是好坏)。
简单来说,A是一个点,B点是A向右平移5个单位生成的,那么A就是一个自由对象,B就是一个依赖对象。

A=(0,0)
B=A+(5,0)

然后你会发现,当我们拖动A的时候B也会跟着移动,但是当我们拖动B的时候,拖不动,这就是A决定B。至于怎么查看依赖,代数区默认的构造排序中,上边决定下边。
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当然依赖关系更详细的内容,我这里列一个表格梳理一下:

类型说明
自由对象独立创建,可自由拖动和修改(如独立点、滑块)
依赖对象由父对象定义,位置或值由父对象决定(如中点、交点)
重定义可修改对象的生成方式以改变依赖关系
删除影响删除父对象会导致依赖对象消失或未定义
查看依赖代数区看定义,或在作图步骤里查看依赖顺序

如果你的指令总是不对,记得查看一下依赖关系:

  1. B依赖A,A依赖C,C依赖B,那就构成循环依赖,会报错;
  2. 自由对象的名字一改,后续所有依赖对象都会发生改变;
  3. 如果误删了自由对象,那就会跟雪崩一样。
(5)一页速查

对象管理是指令逻辑编写的重中之重,我这里放一个速查表,方便大家出现问题的时候快速一一排查:

序号问题情境解决方案关键位置
1找不到对象在代数区搜索对象名称;切换显示模式 → “按类型”;勾选“显示辅助对象”代数区视图菜单
2只想课堂分步展示插入一个复选框;在相关对象属性中设置 → 显示条件 = 复选框名对象属性 → 高级
3避免误拖/误操作在对象属性中勾选“固定对象”;取消“允许选中”对象属性 → 基本
4元素被遮挡/挡住调整图层:将当前对象提升至更高图层;或把遮挡对象降到更低图层对象属性 → 高级(图层)
5线条或点样式不对修改样式:点型(圆/十字/小方块)、线宽、线型(实线/虚线/点划线)、颜色对象属性 → 样式
6依赖关系混乱查看对象定义(代数区);或打开“作图步骤”检查依赖链;必要时右键对象 → “重定义”代数区 / 作图步骤面板
7标签显示不合适设置标签:隐藏、仅名称、仅值、名称与值对象属性 → 基本
8整体对象需要分组管理将相关对象分配同一图层;或用复选框控制成组可见性属性 → 高级 / 复选框逻辑

6.输入与命令系统

GeoGebra中制作动画,无论是数学、物理还是化学生物,所有的根基都是数学,这么避免不了。数学之后呢?那就是编程,数学+编程,就是GeoGebra的输入与命令系统,数学是输入,编程是命令系统。

(1)输入系统

输入我就不多说了,这里列几个常见的数学输入,可以看看效果:

序号指令示例作用说明
1A = (2, 3)A = (2, 3)定义点 A 坐标为 (2,3)。
2f(x) = x^2 + 2x + 1f(x) = x² + 2x + 1定义函数 f(x)。
3a = 5a = 5定义一个自由数 a。
4g: y = 2x + 1y = 2x + 1定义直线 g。
5h: x^2 + y^2 = 25x² + y² = 25定义圆 h,圆心在原点,半径 5。
6Midpoint[A, B]Midpoint[(0,0),(4,0)]求线段 AB 的中点。
7Intersect[f, g]Intersect[x², 2x+1]求函数 f 与 g 的交点。
8Solve[f(x)=0]Solve[x²+2x+1=0]解方程。
9Derivative[f]Derivative[x²+2x+1]求导数。
10Integral[f]Integral[x², 0, 2]计算定积分 ∫₀² x² dx。
11RandomBetween[1,10]RandomBetween[1,10]生成 1 到 10 的随机整数。
12Sequence[n^2, n, 1, 10]Sequence[n², n, 1, 10]生成一个数列 {1,4,9,…,100}。
13Sum[list]Sum[{1,2,3,4}]计算和,结果为 10。
14Mean[list]Mean[{1,2,3,4}]计算均值,结果为 2.5。
15FitLine[list of points]FitLine[{(1,2),(2,3),(3,5)}]回归直线拟合。

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更多的数学输入,可以在这里查看:
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(2)命令系统

Geogebra的命令系统有两种:GeoGebra指令和JavaScript指令,前者是我们刚刚说的数学输入,后者就是真真切切的编程了,采用的语言是JavaScript;

对比项GeoGebra 指令JavaScript 指令
本质数学命令/构造指令通用编程语言(JavaScript)
用途直接在代数区或输入栏输入,用于构造对象、计算、操作绑定到按钮、复选框、事件(如 OnClick、OnUpdate),实现逻辑控制与交互
输入位置代数区、输入栏“对象属性 → 脚本”面板
典型语法A = (0,0)
B = (2,3)
C = Midpoint(A, B)
ggbApplet.evalCommand("C = Midpoint(A, B)");
结果直接生成几何对象或数值结果控制 GeoGebra 内部对象的行为,或调用 API 接口
优势简单直观,适合课堂快速构造灵活可编程,可实现条件判断、循环、批量生成对象等复杂逻辑
限制功能偏几何/代数,逻辑性较弱学习门槛高,需要掌握 JavaScript 基础
常见场景构造点线面、函数绘图、代数运算,小动画演示一键展示/隐藏图形、动态演示、大型互动动画、小游戏

正常来说简单几何难度的GGB,GeoGebra 指令够用,但是复杂几何难度,靠GeoGebra 指令就有点吃力了,需要借助JavaScript 指令,对于真实模拟和场景动画,GeoGebra只能当配角,否则逻辑的编写堪称是一场灾难。

7.快捷操作与隐藏功能

Geogebra中还是有很多快捷操作的,我这里罗列一下常见的快捷操作方式:

(1)Ctrl + E 弹出右侧边栏

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在编写脚本的时候非常方便,因为经常有些指令是必须把属性面板关了才能运行。当然,在设置对象属性的时候也很方便。

(2)鼠标右键拖动框选

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(3)ESC取消激活工具

激活某个工具,绘制完成后需要取消激活,可以按ESC,要不会一直锁定当前工具,没法进行其他操作。
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(4)按住Ctrl并进行鼠标左边点选,可以加选:

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在代数视图同样适用:
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(5)在代数视图可以按住Shift,进行一定范围加选

按住Shift,点一下开始对象,再点一下结束对象,就可以选择一堆对象:
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注意,有时候一开始按Shift,会触发返回顶部的操作,这个时候重新滚动下来,再按Shift就可以了。

(6)鼠标右键按住对象不要松,可以拖动对象

当然鼠标左键也可以,但是鼠标右键是强制型的,比如对于复选框,只有右键可以移动。
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(7)双击对象可以重新定义

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(8)Ctrl + Shift + S可以打开SpreadSheet视图

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(9)更多操作方式,可以见这个表
功能说明Windows / Web 快捷键macOS 快捷键
打开 / 隐藏代数视图(Algebra View)Ctrl + Shift + ACmd + Shift + A
打开 / 隐藏 Graphics Window 1Ctrl + Shift + 1(未显示 / 兼容只限某版本)
打开 / 隐藏 Graphics Window 2Ctrl + Shift + 2(同上)
打开 / 隐藏 Construction ProtocolCtrl + Shift + LCmd + Shift + L
打开 / 隐藏 Spreadsheet (电子表格)Ctrl + Shift + SCmd + Shift + S
打开 / 隐藏 Probability CalculatorCtrl + Shift + PCmd + Shift + P
打开 / 关闭对象属性面板Ctrl + Shift + ECmd + Shift + E
切换显示 “定义 / 值 / 指令”Ctrl + DCmd + D
显示 / 隐藏所选对象Ctrl + GCmd + G
显示 / 隐藏所选对象的标签Ctrl + Shift + GCmd + Shift + G
显示 / 隐藏图像视图(CAS)Ctrl + Shift + B(导出Base64字符串)Cmd + Shift + B
复制(一般复制)Ctrl + CCmd + C
复制表格中的值Ctrl + Alt + CCmd + Alt + C
撤销 / 重做Ctrl + Z / Ctrl + Y 或 Ctrl + Shift + ZCmd + Z / Cmd + Y 或 Shift + Cmd + Z
保存文件Ctrl + SCmd + S
导出为动态网页格式(Dynamic Worksheet)Ctrl + Shift + WCmd + Shift + W
导出为网页 HTML stringCtrl + Shift + MCmd + Shift + M
放大 / 缩小Ctrl + + / Ctrl + –(macOS 类似)
光标增速 / 减速(滑块或移动点)Ctrl + → / ← 或 Shift + → / ←(类似 macOS)
删除 / Backspace 删除对象Delete / BackspaceDelete / Backspace
清除追踪轨迹(Trace)Ctrl + F(macOS 同理)
重新计算所有对象(包括随机数)F9 或 Ctrl + R(macOS 同理)

好了,基本上就是这些快捷操作,当然还有什么导出gif、导出图片、导出为网页、导出为exe、保存为在线ggb,这个后续文章再慢慢谈。

8.界面个性化

网上很多流量教程说GGB可以修改主题,比如深色和浅色,以及其他很多的功能,这里关于界面个性化这一块儿我澄清一下:

功能GeoGebra 5 支持情况GeoGebra 6 支持情况备注说明
主题颜色✅ 支持浅色/深色主题切换❌ 暂不支持切换主题GeoGebra 5 可以在设置中选择主题;GeoGebra 6 仅能调整背景颜色
工具栏定制❌ 不支持自定义顺序或隐藏工具栏❌ 不支持自定义顺序或隐藏工具栏两个版本的工具栏都固定,无法调整顺序或隐藏某些工具
语言切换✅ 支持多语言切换,包括中文✅ 支持多语言切换,包括中文可在设置中选择语言
隐藏/显示面板✅ 可以隐藏或显示代数区、图形视图等面板✅ 可以隐藏或显示代数区、图形视图等面板点击视图名称旁的眼睛图标进行切换
背景颜色✅ 支持设置画布背景颜色✅ 支持设置画布背景颜色在设置中选择“背景颜色”进行调整
(1)关于语言的选择
  1. 有余力,用英文;
  2. 有余力,用英文;
  3. 有余力,用英文;

无论是哪本教授写的书,都会标注上这句话,充分显示了英文对于创作交互动画的重要性,但经常会有人问:“不是中文指令也能跑吗,为啥非要用英文?”

其实这句话应该这么回答:“能跑,和能创作,是两个概念”。这里我汇总一下为什么中文没法编程:

维度英文指令(推荐)中文指令(局限)说明
语法一致性与国际版、官方文档保持完全一致,不存在歧义中文存在歧义(如“点”既是几何点又是句号),不同版本可能不兼容影响跨版本、跨平台可用性
跨平台移植任何平台(Web、桌面、移动端)都能直接运行中文环境下可能出现乱码或不识别导致作品在分享或移植时失败
学习资料匹配与官方手册、教学视频、论坛示例完全对应大部分教材/案例是英文,中文难以直接搜索或套用学习成本更高
变量与命名简洁、规范(如 f(x)a1Polygon中文变量可能含空格/特殊符号(如“函数1”),容易报错不利于编写复杂模型
脚本扩展性可直接结合 JavaScript、Python 脚本扩展中文指令几乎无法与外部脚本语言交互失去进阶玩法
团队协作国际化代码,任何人都能读懂、维护中文脚本只适合本地用户,合作或开源完全受限无法复用
可维护性长期稳定,不会因语言环境切换而崩溃中文指令可能因 GeoGebra 更新而失效稳定性差
搜索可用性英文关键词能搜到大量 StackExchange、GitHub 资源中文关键词基本找不到可复用代码或答案影响问题解决效率
输入效率英文代码输入流畅(键盘符号、快捷方式)中文要频繁切换输入法,效率低,还容易混入全角/半角符号容易出错
生态兼容性与其他数学软件、LaTeX、编程语言高度兼容中文几乎没有兼容性,和其他工具无法直接对接封闭环境

📌 总结一句话:
👉 中文“能跑”只是给入门者一个低门槛,但创作复杂作品、共享、扩展、长期维护,必须依靠英文指令。

(2)关于背景颜色

可以在这里修改颜色,有时候弄成黑色背景,然后把线条都变成白色,会显得很高级。(除非客户需要,尽量不要做这种主题,课堂上后排学生看不清)
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在高阶教程中,往往使用PS搭建背景,整体作品的质量会有质的提升。

三、🎮关于GeoGebra功能的拓展(学完解锁90%功能)

在GeoGebra的历史版本中,曾经出来过一个功能叫做自定义工具,自定义工具允许用户把自己经常使用的一系列构造步骤,打包成一个“工具按钮”,以后就能像调用内置工具(直线、圆、点)一样快速使用。自定义工具可以保存为 .ggt 文件。这个文件可以分享给他人,他们导入后就能用同样的工具。

🚨但是后来完全取消了 .ggt 的导入导出。原因可能是:

  1. 追求轻量化与跨平台一致性。
  2. 移动端用户少用到复杂的几何宏命令。
  3. 官方转向脚本(JavaScript/GGBScript)来实现类似扩展功能。

注意我写的这句话:
官方转向脚本(JavaScript/GGBScript)来实现类似扩展功能

对的,你猜的没错,那就是用脚本来解锁GeoGebra90%的功能,这才是GeoGebra最强大的地方。虽说GeoGebra脚本是高阶玩儿法,这里只是让大家先感受一下。这里先放上脚本:

f1(x) = 0.5*x + 1
f2(x) = x^2 - 2*x + 1
f3(x) = x^3 - x
f4(x) = 0.1*x^4 - x^2 + 1
f5(x) = abs(x - 1)
f6(x) = sqrt(x + 5)
f7(x) = (x^2 - 1)/(x - 2)
f8(x) = 2^x
f9(x) = exp(x)
f10(x) = ln(x + 6)
f11(x) = sin(x)
f12(x) = 2*cos(0.5*x - 1)
f13(x) = tan(x)
f14(x) = exp(-0.2*x) * sin(2*x)
f15(x) = exp(-x^2 / 2)
f16(x) = 1/(1 + exp(-x))
f17(x) = If[x < -1, -1, If[x <= 1, x^2, 1]]
f18(x) = sqrt(9 - x^2)
Curve(3*sin(2*t), 2*sin(3*t), t, 0, 2*pi)
Curve((2+cos(3*t))*cos(t), (2+cos(3*t))*sin(t), t, 0, 2*pi)

打开GeoGebra,创建按钮,然后将上边的脚本粘贴进去:
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当前代数区为空,绘画区为空:
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点击按钮后,全部函数绘制完毕:
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这个就是脚本的威力,当这个90%与GeoGebra提供的10%功能合并,才是一个真正的GeoGebra!让我们一起,学有所成。

四. 📦结尾

GeoGebra 看似只是一个画几何图的小软件,实则是一个 “数学 + 编程” 双核驱动的交互平台

  1. 界面上:GGB5 更像传统桌面软件,功能全面、支持分屏;GGB6 则轻量化、移动端友好,性能更高。
  2. 视图上:代数区、图形区、3D、表格、CAS、概率计算器等,应有尽有,几乎覆盖数学学习和建模的方方面面。
  3. 工具栏:表面上工具不多,但真正的力量在于 指令系统,90% 的功能要靠我们“手搓”出来。
  4. 对象管理:代数区、属性、图层、依赖关系,构成了动画逻辑的基石,理解了这些,才算真正入门。
  5. 输入与命令:GeoGebra 指令适合快速实验、小动画;JavaScript 指令则能做大型交互和完整应用。
  6. 隐藏功能:快捷键、复选框逻辑、右键操作,都是高效建模与课堂演示的秘密武器。
  7. 功能拓展:GeoGebra强大的内核,90% 的能力都来自扩展,比如脚本事件、外部交互、复杂运算。

所以说,高手不在于炫技,而在于看懂全局。学会界面、视图、工具、对象与指令的联动,GeoGebra 就不仅仅是数学工具,而是交互动画创作的利器。 🎯

现在整张地图已经看完,这里是本篇涉及到的源文件,若有需要可以自取上手试一下(见文章开头):
在这里插入图片描述


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