HTML5的几点思考

1.HTML5是什么?
  HTML5是我们所知道的HTML标签、DOM(Document Object Model)、CSS、Javascript的统称。 其实,我们在HTML5之前的版本中,编写网页时,在进行显示的渲染和网页的内部交互时也常用到这些技术, 但是它的缺点是只能访问本地资源的能力很弱,几乎是没有。在HTML5中对这些能力进行了增强,增加了一些 新的标签(如Canvas,用于2D图形的加速和渲染)、Devece API(用于获取本地设备的信息,如音视频等)、 SystemInfo API(用于获取系统CPU、存储等信息)等类似于Native Application访问本地资源的能力。
2.HTML5的开发效率及平台兼容性:
 开发效率:由于HTML5所涉及到的前端技术主要是HTML Tag、DOM、CSS、 Javascript,这些东西相对比较 简单且易于理解,所以对于相关应用的开发效率比较高,但前提是(个人观点)HTML5的相关API和目标浏览器对 你想要使用的Native Feature有良好的支持,否则你会一筹莫展。
 兼容性:一直以来,这是HTML引以为豪的地方。但它的兼容性依赖与HTML应用所运行的浏览器内核引擎,所以我们 在讨论它的兼容性时,不能忽略的是当下几大主要浏览器内核的支持和差异。主要的浏览器内核有:IE、Gecko(Firefox)、 webkit、opera等。
3.HTML5现状及应用领域:
 现状:HTML5当前版本已经稳定,不再追加新的功能特性,对于新的需求会在HTML5.next中追加(Paul Cotton(W3C HTMl工作组联合主席)。 现行的主流浏览器都宣称对其进行了支持,如IE、Firefox、Opera(国内叫欧朋)、Safari,国内的有傲游、QQ、乐视、百度等。
 应用领域:目前无论是W3C、一线厂商(如Microsoft、Google、Opera)、还是二线应用厂商(如QQ、百度等),他们的注意力主要集中 在多媒体和页游(新听到的名词:网页游戏)领域。开发者以年轻人居多,主要追求的是表现的灵动和炫酷,我想这样的氛围必然会催生更多的 HTML5对Native Feature特性的支持。
4.浏览器内核的依赖:
  当前从研发角度看,浏览器由IE一统天下的局面已经不复存在(虽然最终用户还没有明细的感觉),为什么大家会不遗余力的来开发基于HTML5的 自己的浏览器呢?理由很简单:大家都想以此来构建自己的IT产业链。这种状态下要保持浏览器内核稳定性和公开性是很难的,因此我们在选择时要小心:)
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