消息队列是 Windows 系统的基础。对于每个进程,系统维护一个消息队列。如果在进程中有特定事件发生,如点击鼠标、文字改变等,系统将把这个消息加到队列当中。同时,如果队列不是空的,这一进程循环地从队列中按照优先级获取消息。请注意优先级值低意味着优先级高。请编辑程序模拟消息队列,将消息加到队列中以及从队列中获取消息。
输入格式:
输入首先给出正整数 N(≤105),随后 N 行,每行给出一个指令——GET 或 PUT,分别表示从队列中取出消息或将消息添加到队列中。如果指令是 PUT,后面就有一个消息名称、以及一个正整数表示消息的优先级,此数越小表示优先级越高。消息名称是长度不超过 10 个字符且不含空格的字符串;题目保证队列中消息的优先级无重复,且输入至少有一个 GET。
输出格式:
对于每个 GET 指令,在一行中输出消息队列中优先级最高的消息的名称和参数。如果消息队列中没有消息,输出 EMPTY QUEUE!。对于 PUT 指令则没有输出。
输入样例:
9
PUT msg1 5
PUT msg2 4
GET
PUT msg3 2
PUT msg4 4
GET
GET
GET
GET
输出样例:
msg2
msg3
msg4
msg1
EMPTY QUEUE!
代码:
#include<stdio.h>
struct type{
char name[16];
int rank;
}message[131072];

这篇博客探讨了Windows系统中消息队列的工作原理,重点在于如何模拟消息队列并管理消息的优先级。文章通过实例展示了如何处理GET和PUT指令,以添加和获取消息,并强调了优先级值较低的消息具有更高的处理优先级。在处理GET指令时,程序会返回当前队列中优先级最高(值最小)的消息。
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