虚函数与多态

1.多态性

  • 多态性(Polymorphism)是指一个名字,多种语义;或界面相同,多种实现。
  •  重载函数是多态性的一种简单形式。
  •  虚函数允许函数调用与函数体的联系在运行时才进行,称为动态联编。

2.虚函数

  • 冠以关键字 virtual 的成员函数称为虚函数
  •  实现运行时多态的关键首先是要说明虚函数,另外,必须用基类指针调用派生类的不同实现版本

注意:

基类指针虽然获取派生类对象地址,却只能访问派生类从基类继承的成员

#include<iostream>
using namespace std ;
class  Base
{ public :       Base(char xx)  { x = xx; }
                 void who()  { cout << "Base class: " << x << "\n" ; }
   protected:    char x;
} ;
class  First_d : public  Base
{ public :       First_d(char xx, char yy):Base(xx)  { y = yy; }
                 void who()  { cout << "First derived class: "<< x << ", " << y << "\n" ; }
   protected:    char y;
} ;
class  Second_d : public  First_d
{ public :
      Second_d( char xx, char yy, char zz ) : First_d( xx, yy ) { z = zz; } 
      void who()  { cout << "Second derived class: "<< x << ", " << y << ", " << z << "\n" ; }
   protected:    char z;
} ;
int main()
{ Base  B_obj( 'A' ) ;   First_d F_obj( 'T', 'O' ) ;  Second_d S_obj( 'E', 'N', 'D' ) ;
   Base  * p ;
   p = & B_obj ;    p -> who() ;
   p = &F_obj ;     p -> who() ;
   p = &S_obj ;     p -> who() ;
   F_obj.who() ;
   ( ( Second_d * ) p ) -> who() ;
}

注意:但若把基类中的成员函数改为虚函数则结果完全不同
class  Base
{ public :   Base(char xx)  { x = xx; }
             virtual void who()  { cout << "Base class: " << x << "\n" ; }   //基类定义虚函数;
   protected:    char x;
} ;

3. 虚函数和基类指针

  •  一个虚函数,在派生类层界面相同的重载函数都保持虚特性
  •  虚函数必须是类的成员函数
  •  不能将友元说明为虚函数,但虚函数可以是另一个类的友元
  •  析构函数可以是虚函数,但构造函数不能是虚函数

4.虚函数的重载特性

  • 在派生类中重载基类的虚函数要求函数名、返回类型、参数个数、 参数类型和顺序完全相同
  •  如果仅仅返回类型不同,C++认为是错误重载
  •  如果函数原型不同,仅函数名相同,丢失虚特性
例:
class  base
{ public : 
      virtual  void  vf1 ( ) ;
      virtual  void  vf2 ( ) ;
      virtual  void  vf3 ( ) ;
      void  f ( ) ;
 } ;
class  derived : public  base
{ public : 
      void  vf1 ( ) ;		// 虚函数
      void  vf2 ( int ) ;	// 重载,参数不同,虚特性丢失
      char  vf3 ( ) ;		// error,仅返回类型不同
      void f ( ) ;		// 非虚函数重载
 } ;
void  g ( ) 
{ derived   d ;
   base  * bp = & d ;        // 基类指针指向派生类对象
   bp -> vf1 ( ) ;	        // 调用 deriver :: vf1 ( )
   bp -> vf2 ( ) ;	        // 调用 base :: vf2 ( )
   bp -> f ( ) ;	        // 调用 base :: f ( )
} ;

5.虚析构函数

  • 构造函数不能是虚函数。建立一个派生类对象时,必须从类层次的根开始,沿着继承路径逐个调用基类的构造函数
  •  析构函数可以是虚的。虚析构函数用于指引 delete 运算符正确析构动态对象 

说明:

①派生类应该从它的基类公有派生。
②必须首先在基类中定义虚函数。
③派生类对基类中声明虚函数重新定义时,关键字virtual可以不写。
④一般通过基类指针访问虚函数时才能体现多态性。
⑤一个虚函数无论被继承多少次,保持其虚函数特性。
⑥虚函数必须是其所在类的成员函数,而不能是友元函数,也不能是静态函数。
⑦构造函数、内联成员函数、静态成员函数不能是虚函数。
(虚函数不能以内联的方式进行处理)

⑧析构函数可以是虚函数,通常声明为虚函数。

成员函数调用虚函数(采用动态联编)
#include <iostream.h>
class A
{  public:
  virtual double funA(double x)
  { cout<<"funA of class A called."<<endl;
      return x*x;  }
  double funB(double x)
   {   return funA(x)/2;   }
};
class B:public A
{   public:
    virtual double funA(double x)
  {  cout<<"funA of class B called."<<endl;
      return 2*x*x;  }
}; 
class C:public B
{   public:
  virtual double funA(double x)
 {  cout<<"funA of class C called."<<endl;
      return 3*x*x;
   }
};
void main()
{
     C objc;
     cout<<objc.funB(3)<<endl;
     B objb;
     cout<<objb.funB(3)<<endl;
}

编译结果:    

6.纯虚函数和抽象类

  • 纯虚函数是一种特殊的虚函数,在许多情况下,在基类中不能对虚函数给出有意义的实现,而把它声明为纯虚函数,它的实现留给该基类的派生类去做,这就是纯虚函数的作用。
  •  纯虚函数是一个在基类中说明的虚函数,在基类中没有定义, 要求任何派生类都定义自己的版本
  • 纯虚函数为各派生类提供一个公共界面
  •  纯虚函数说明形式:
     virtual  类型  函数名(参数表)= 0 ;
  • 一个具有纯虚函数的基类称为抽象类。
例如:
class  point { /*……*/ } ;
class  shape ;		 // 抽象类
{ point  center ;
      ……
  public :
  point  where ( ) { return  center ; }
  void  move ( point p ) {center = p ; draw ( ) ; }
  virtual  void  rotate ( int ) = 0 ; 		// 纯虚函数
  virtual  void  draw ( ) = 0 ;			// 纯虚函数
} ;
      ...

shape  x ;			// error,抽象类不能建立对象
shape  *p ;		// ok,可以声明抽象类的指针
shape  f ( ) ;		// error, 抽象类不能作为函数返回类型
void  g ( shape ) ;		// error, 抽象类不能作为传值参数类型
shape  & h ( shape &) ;	// ok,可以声明抽象类的引用
 
class  ab_circle : public  shape
{       int  radius ;
    public :   void  rotate ( int ) { } ;
} ;  
注意:
ab_circle 类仍为抽象类
ab_circle :: draw ( ) 、ab_circle :: rotate ( ) 也是纯虚函数
说明:
   要使 ab_circle 成为非抽象类,必须作以下说明:
   class  ab_circle : public  shape
  {    int  radius ;
     public :  
        void  rotate ( int ) ;
        void  draw ( ) ;
  } ;  
  并提供 ab_circle :: draw ( ) 和 ab_circle :: rotate ( int ) 的定义

 

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