最近接触了一些多线程的东西,想实现一个,但是不知道其工作原理,于是现用了系统提供的一个线程池CThreadPool。
CThreadPool类有以下几个重要的函数:
Initialize():初始化线程池,可以设置线程数,和线程参数
BOOL QueueRequest(Worker::RequestType request ) :增加一个Work Item到队列中
ShutDown:完全关闭线程
CThreadPool是一个模板类:
template < class Worker,class ThreadTraits = DefaultThreadTraits >
Worker类要我们自己要定义,其中有四个必须的函数
1. virtual bool Initialize(void* pParameter):线程创建后调用此函数
2. void Execute(RequestType dw,void* pParameter,OVERLAPPED * pOverLapped):
当有个工作加入队列时,Worker从中取出工作,并调用此函数
3. virtual void Terminate(void* pParameter):摧毁线程之前调用此函数
4. virtual BOOL GetWorkerData(DWORD dwParam,void**ppvData):
5. RequestType:表示工作的类型,在Execute里用到了
然后我们定义我们的工作类CTaskBase(这是个基类)
有一个虚函数:DoTask()
可以从这个基类派生出我们需要的工作。
这个DoTask会在Worker类的Execute中得到调用。