Flink/Blink 原理漫谈(三)state 有状态计算机制 详解

本文深入探讨Flink/Blink的有状态计算机制,包括State存储实现(HeapStateBackend、FsStateBackend、RocksDBStateBackend、NiagaraStateBackend)和分类(OperatorState、KeyedState)。讲解了状态一致性(at-most-once、at-least-once、exactly-once)以及端到端一致性,强调了Flink在保证一致性的前提下实现低延迟和高吞吐。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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