State 状态模式

状态模式:根据状态决定行为

如果一个类的很多行为都是根据state去实现的,就可以把state抽象出来,在state里去实现方法。在真正的类里调用不同的state的子类的处理方法。

public abstract class MMState {
    abstract void smile();
    abstract void cry();
    abstract void say();
}

public class MMHappyState extends MMState {
    @Override
    void smile() {
        System.out.println("happy smile");
    }

    @Override
    void cry() {
		 System.out.println("happy cry");
    }

    @Override
    void say() {
		 System.out.println("happy say");
    }
}

public class MMSadState extends MMState {
    @Override
    void smile() {
		System.out.println("sad smile");
    }

    @Override
    void cry() {
		System.out.println("sad cry");
    }

    @Override
    void say() {
		System.out.println("sad say");
    }
}

public class MM {
    String name;
    MMState state = new MMHappyState();

    public void smile() {
        state.smile();
    }

    public void cry() {
        state.cry();
    }

    public void say() {
        state.say();
    }

}

 

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