一、裁剪
- 在 OpenGL 中提⾼渲染的⼀种方式:只刷新屏幕上发生变化的部分,OpenGL 允许将要进⾏行渲染的窗⼝只去指定⼀个裁剪框;
- 基本原理:⽤于渲染时限制绘制区域,通过此技术可以再屏幕(帧缓冲)指定一个矩形区域。启用剪裁测试之后,不在此矩形区域内的⽚元被丢弃,只有在此矩形区域内的片元才有可能进⼊帧缓冲,因此实际达到的效果就是在屏幕上开辟了一个⼩窗口,可以再其中进行指定内容的绘制;
- 裁剪函数:
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glDisable(GL_SCISSOR_TEST)