OpenGL之裁剪与颜色混合

OpenGL中的裁剪用于限制绘制区域,通过裁剪函数如glOrtho()设定裁剪框,只绘制指定矩形区域的内容。颜色混合则涉及源片元与目标片元的加权计算,包括普通混合和混合因子控制的复杂混合效果。默认混合方程式可通过glBlendFunc()调整,用于实现透明物体的绘制等效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、裁剪

  • 在 OpenGL 中提⾼渲染的⼀种方式:只刷新屏幕上发生变化的部分,OpenGL 允许将要进⾏行渲染的窗⼝只去指定⼀个裁剪框;
  • 基本原理:⽤于渲染时限制绘制区域,通过此技术可以再屏幕(帧缓冲)指定一个矩形区域。启用剪裁测试之后,不在此矩形区域内的⽚元被丢弃,只有在此矩形区域内的片元才有可能进⼊帧缓冲,因此实际达到的效果就是在屏幕上开辟了一个⼩窗口,可以再其中进行指定内容的绘制;
  • 裁剪函数:
// 开启裁剪测试
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
   
// 关闭裁剪测试
glDisable(GL_SCISSOR_TEST)
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