OpenGL ES之GLSL自定义着色器编程实现“粒子”效果

一、效果展示

在这里插入图片描述

二、实现流程

① 自定义着色器

  • 顶点着色器 YDWPointParticleShader.vsh:
// 位置
attribute vec3 a_emissionPosition;
// 速度
attribute vec3 a_emissionVelocity;
// 受力
attribute vec3 a_emissionForce;
// 大小和Fade持续时间  size = GLKVector2Make(aSize, aDuration);
attribute vec2 a_size;
// 发射时间和消失时间
attribute vec2 a_emissionAndDeathTimes;

// UNIFORMS
uniform highp mat4     
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