一、效果展示
二、实现流程
① 自定义着色器
- 顶点着色器 YDWPointParticleShader.vsh:
// 位置
attribute vec3 a_emissionPosition;
// 速度
attribute vec3 a_emissionVelocity;
// 受力
attribute vec3 a_emissionForce;
// 大小和Fade持续时间 size = GLKVector2Make(aSize, aDuration);
attribute vec2 a_size;
// 发射时间和消失时间
attribute vec2 a_emissionAndDeathTimes;
// UNIFORMS
uniform highp mat4