C++知识点复习 ---- 多态

一. 多态的概念和意义

1.函数重写回顾

父类中被重写的函数依然会继承给子类
子类中重写的函数将覆盖父类中的函数
通过作用域分辨符(::)可以访问到父类中的函数

Child c;
Parent* p = &c;

c.Parent::print();  //从父类中继承
c.print();  //在子类中重写
p->print(); //父类中定义

2.多态的概念和意义

面向对象中期望的行为:
(1)根据实际的对象类型判断如何调用重写函数
(2)父类指针(引用)指向父类对象则调用父类中定义的函数
(3)父类指针(引用)指向子类对象则调用子类中定义的重写函数

面向对象中的多态的概念:
(1)根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标
(2)同样的调用语句在实际运行时有多种不同的表现形态

C++语言直接支持多态的概念:
(1)通过使用virtual关键字对多态进行支持
(2)被virtual声明的函数被重写后具有多态特性
(3)被virtual声明的函数叫做虚函数

多态示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
    virtual void print()
    {
        cout << "I'm Parent." << endl;
    }
};
class Child : public Parent
{
public:
    virtual void print()
    {
        cout << "I'm Child." << endl;
    }
};
void how_to_print(Parent* p)
{
    p->print();     // 展现多态的行为
}
int main()
{
    Parent p;
    Child c;
    
    how_to_print(&p);    // Expected to print: I'm Parent.
    how_to_print(&c);    // Expected to print: I'm Child.
    
    return 0;
}
运行结果
I'm Parent.
I'm Child.

多态的意义:

  • 在程序运行过程中展现出动态的特性
  • 函数重写必须用多态实现,否则没有意义
  • 多态是面向对象组件化程序设计的基础特性

理论中的概念:

  • 静态联编:在程序的编译期间就能确定具体的函数调用(函数重载)
  • 动态联编:在程序实际运行后才能确定具体的函数调用(函数重写)

示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
    virtual void func()
    {
        cout << "void func()" << endl;
    }
    
    virtual void func(int i)
    {
        cout << "void func(int i) : " << i << endl;
    }
    
    virtual void func(int i, int j)
    {
        cout << "void func(int i, int j) : " << "(" << i << ", " << j << ")" << endl;
    }
};
class Child : public Parent
{
public:
    void func(int i, int j)
    {
        cout << "void func(int i, int j) : " << i + j << endl;
    }
    
    void func(int i, int j, int k)
    {
        cout << "void func(int i, int j, int k) : " << i + j + k << endl;
    }
};
void run(Parent* p)
{
    p->func(1, 2);     // Showing polymorphic characteristics
                       // Dynamic binding
}
int main()
{
    Parent p;   
    p.func();         // Static binding
    p.func(1);        // Static binding
    p.func(1, 2);     // Static binding
    cout << endl;
    
    Child c;  
    c.func(1, 2);     // Static binding
    cout << endl;
    
    run(&p);
    run(&c);
    
    return 0;
}
运行结果
void func()
void func(int i) : 1
void func(int i, int j) : (1, 2)

void func(int i, int j) : 3

void func(int i, int j) : (1, 2)
void func(int i, int j) : 3

小结
函数重写只可能发生在父类与子类之间
根据实际对象的类型确定调用的具体函数
virtual关键字是C++中支持多态的唯一方式
被重写的虚函数可表现出多态的特性

二.C++中的抽象类和接口

1.面向对象中的抽象类

  • 可用于表现现实世界中的抽象概念
  • 是一种只能定义类型,而不能产生对象的类
  • 只能被继承并重写相关函数
  • 直接特征是相关函数没有完整的实现

在现实中需要知道具体的图形类型才能求面积,所以对概念上的“图形”求面积是没有意义的!

class Shape
{
public:
    double area()
    {
        retrun 0;
    }
};

Shape只是一个概念上的类型,没有具体对象!
Shape是现实世界中各种图形的抽象概念:
程序中必须能够反映抽象的图形
程序中通过抽象类表示图形的概念
抽象类不能创建对象,只能用于继承

2.抽象类与纯虚函数

C++语言中没有抽象类的概念
C++中通过纯虚函数实现抽象类
纯虚函数是指只定义原型的成员函数
一个C++类中存在纯虚函数就成为了抽象类

纯虚函数的语法规则:

class Shape
{
publicvirtual double area() = 0;
};

“=0” 用于告诉编译器当前是声明纯虚函数,因此不需要定义函数体。

抽象类示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Shape
{
public:
    virtual double area() = 0;
};
class Rect : public Shape
{
    int ma;
    int mb;
public:
    Rect(int a, int b)
    {
		ma = a;
		mb = b;
    }
    double area()
    {
		return ma * mb;
    }
};
class Circle : public Shape
{
    int mr;
public:
    Circle(int r)
    {
		mr = r;
    }
    double area()
    {
		return 3.14 * mr * mr;
    }
};
void area(Shape* p)
{
    double r = p->area();
    cout << "r = " << r << endl;
}
int main()
{
    Rect rect(1,2);
    Circle circle(10); 
    area(&rect);
    area(&circle);
    return 0;
}
运行结果:
r = 2
r = 314
程序分析:
同一条调用语句,不同的调用结果,显示了多态的特性,抽象类不能够定义具体的对象,
但是可以定义抽象类的指针,对应的指针指向抽象类的子类,
抽象类的子类肯定会把纯虚函数实现,
因此通过抽象类的指针来调用纯虚函数的语句是可以编译通过,没有问题的。
  • 抽象类只能用作父类被继承
  • 子类必须实现纯虚函数的具体功能
  • 纯虚函数被实现后成为虚函数
  • 如果子类没有实现纯虚函数,则子类成为抽象类

3.接口的定义

满足下面条件的C++类则称为接口

  • 类中没有定义任何的成员变量
  • 所有的成员函数都是共有的
  • 所有的成员函数都是纯虚函数
  • 接口是一种特殊的抽象类

接口示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Channel
{
public:
    virtual bool open() = 0;
    virtual void close() = 0;
    virtual bool send(char* buf, int len) = 0;
    virtual int receive(char* buf, int len) = 0;
};
int main()
{
    return 0;
}

小结:
抽象类用于描述现实世界中的抽象概念
抽象类只能被继承不能创建对象
C++中没有抽象类的概念
C++中通过纯虚函数实现抽象类
类中只存在纯虚函数时成为接口
接口是一种特殊的抽象类

三.关于虚函数的深入探讨

问题一:构造函数是否可以成为虚函数?析构函数是否可以成为虚函数?

  • 构造函数 不可能 成为虚函数

在构造函数执行结束后,虚函数表指针才会被正确的初始化

  • 析构函数 可以 成为虚函数

建议在设计类时将析构函数声明为虚函数

构造,析构,虚函数示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base {
public:
    Base() {
        cout << "Base()" << endl;
    }
    virtual void func() {
        cout << "Base::func()" << endl;
    }
    virtual ~Base() {
        cout << "~Base()" << endl;
    }
};
class Derived : public Base {
public:
    Derived() {
        cout << "Derived()" << endl;
    } 
    virtual void func() {
        cout << "Derived::func()" << endl;
    }
    ~Derived() {
        cout << "~Derived()" << endl;
    }
};
int main()
{
    Base* p = new Derived();//父类指针指向子类对象
    // ...  
    delete p;
    return 0;
}
运行结果:
(1)如果父类析构函数不是虚函数,运行结果
Base()
Derived()
~Base()
没有子类的析构函数,delete p,删除了父类的指针,析构函数不是虚函数,
因此编译器直接根据指针p决定调用父类的析构函数。
(2)如果父类析构函数是虚函数,运行结果
Base()
Derived()
~Derived()
~Base()
编译器不会简单暴力的根据指针p来判断调用父类还是子类的析构函数,编译器会根据指针p
所指向的实际对象来决定如何调用析构函数

编译器不会简单暴力的根据指针p来判断调用父类还是子类的析构函数,编译器会根据指针p
所指向的实际对象来决定如何调用析构函数

问题二:构造函数中是否可以发生多态?析构函数中是否可以发生多态?

  • 构造函数中 不可能 发生多态行为

在构造函数执行时,虚函数表指针未被正确初始化

  • 析构函数中 不可能发生多态行为

在析构函数执行时,虚函数表指针已经被销毁

构造函数和析构函数中不能发生多态行为,只调用当前类中定义的函数版本!!

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base {
public:
    Base() {
        cout << "Base()" << endl;
        func();
    }
    virtual void func() {
        cout << "Base::func()" << endl;
    }
    virtual ~Base() {
        cout << "~Base()" << endl;
        func();
    }
};
class Derived : public Base {
public:
    Derived() {
        cout << "Derived()" << endl;
        func();
    } 
    virtual void func() {
        cout << "Derived::func()" << endl;
    }
    ~Derived() {
        cout << "~Derived()" << endl;
        func();
    }
};
int main()
{
    Base* p = new Derived();//父类指针指向子类对象
    // ...  
    delete p;
    return 0;
}
运行结果:
Base()
Base::func() //不发生多态,直接调用当前版本父类中的func
Derived()
Derived::func()
~Derived()
Derived::func()
~Base()
Base::func()
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