策略模式 strategy

策略模式定义:
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互的替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的用户。

策略模式属于设计模式中行为模式,这个模式的要点就是找出行为中经常发生变化的部分,把这些行为进行分类,把属于同一类的行为,用一个接口来进行描述,同时实现若干子类来实现这个接口,那么这些子类就被称为算法,而接口就是它们的超类型,这样在运行时可以针对不同的实现来执行不同的行为,这样就起到了对某一个善于变化的行为进行了封装。

设计原则一:
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。


设计原则二:
针对接口编程,而不是针对现实编程。

其实 “针对接口编程” 的真正意思是 “针对超类型编程”
这里的所谓的接口你可以理解为一种概念, 也是java 语言中的一种interface构造,你也可以在不涉及java interface 的情况下来进行 “针对接口的编程”,其中的关键就是利用 多态。利用多态,程序可以针对超类型进行编程,执行时会根据实际的状况执行到真正的行为,不会被绑在超类型的上面。这里的针对接口编程中,所谓的接口通常是由 抽象类接口实现的。

设计原则三:
多用组合,少用继承。

使用组合建立系统有很大的弹性,可以在运行时动态的改变行为。
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