C语言 线程创建与销毁基础接口(Windows & Linux)

Linux篇

  • 创建线程:
int pthread_create(
    pthread_t *tidp, //线程ID
    const pthread_attr_t *attr, //线程属性
    (void*)(*start_rtn)(void*), //线程函数
    void *arg);//传递给线程的参数
返回值:
成功-返回0
失败-返回错误码
  • 线程属性
    线程默认属性是joinable, 需主线程阻塞回收;
    若创建线程时设置属性为detach, 或子线程主动调用pthread_detach(), 则在线程返回时操作系统回收资源.

  • 线程资源回收
    注: 主动回收只针对属性为joinable的线程, detach是系统回收, 即子线程结束, 资源就释放.

  • 1.主动回收线程资源:

 int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
/* 
DESCRIPTION
       The  pthread_join() function waits for the thread specified by thread to terminate.  If that thread has already terminated, then pthread_join() returns immediately.  The thread specified by thread must be joinable.

RETURN VALUE
       On success, pthread_join() returns 0; on error, it returns an error number.
 */
  • 2.系统回收线程资源:
    方法1.主线程开启子线程之前设置detach属性:
    pthread_t thread_id;
    pthread_attr_t attr;
    pthread_attr_init(&attr); pthread_attr_setdetachstate(&attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED);
    pthread_create(&thread_id,&attr,start_run,NULL); //若attr为NULL, 则为默认属性
    pthread_attr_destroy(&attr);
    方法2.子线程退出前调用:pthread_detach()

  • 获取线程ID:

 pthread_t  pthread_self(void)

Windows篇

  • 创建:
LPDWORD lpThreadId = NULL;
HANDLE threadHandle = CreateThread(NULL, //属性
                                    0, //栈大小
                                    threadRoutine,//线程函数
                                    NULL, //函数传参
                                    0, //默认值, 表示线程立刻激活
                                    lpThreadId);//线程ID
  • 资源回收
(1).CloseHandle(HANDLE threadHandle):
    释放句柄可以是任何位置, 该函数是线程句柄引用计数减一, 减一之后线程不影响线程运行, 而是等线程返回后由操作系统回收.
(2).DWORD WaitForSingleObject(
                    HANDLE hObject, //句柄
                    DWORD dwMilliseconds //超时时间, 单位毫秒;INFINITE为无限时间(即阻塞回收),值为-1;
                );
  • 获取线程ID: GetCurrentThreadId()
1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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