Cocos2d-x常用动作 Action API

Cocos2d-x Action API

 

CCMoveTo
作用:创建一个移动的动作
参数1:移动到目标坐标所需的时间
参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作
CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5, ccp(300, 100));
CCActionInterval * actionmoveback = moveBy->reverse();

CCScaleTo
作用:创建一个缩放的动作
参数1:达到缩放大小所需的时间
参数2:缩放的比例
CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);

CCRotateTo
作用:创建一个旋转的动作
参数1:旋转的时间
参数2:旋转饿角度 0 – 360
CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);

CCSkewTo
作用:创建一个倾斜的动作
参数1:倾斜到特定角度所需的时间
参数2:x轴的倾斜角度
参数3:y轴的倾斜角度
CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);

CCJumpTo
作用:创建一个跳的动作
参数1:跳到目标动作位子的所需时间
参数2:目标位置
参数3:跳的高度
参数4:跳到目标位置的次数
CCActionInterval * jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4);
CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
CCActionInterval * ac = jumpby->reverse();

CCBezier

ccBezierConfig结构体
ccBezierConfig bezierCon;
bezierCon.controlPoint_1 = CCPointMake(200, 150); //控制点1
bezierCon.controlPoint_2 = CCPointMake(200, 160); //控制点2
bezierCon.endPosition = CCPointMake(340, 100); //结束位置

CCBezierTo
作用:创建一个贝塞尔曲线运动的动作
参数1:贝塞尔曲线运动的时间
参数2:ccBezierConfig结构体
CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);
CCActionInterval * action1 = action->reverse();

CCFadeIn
作用:创建一个渐变出现的动作
参数1:时间
CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);

CCFadeOut
作用:创建一个渐变消失的动作
参数1:时间
CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);

CCTintTo
作用:创建一个色彩变化的消失动作
参数1:色彩变化的动作
参数2:红色分量
参数3:蓝色分量
CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);

CCTintBy
作用:创建一个色彩变化的出现动作
参数1:色彩变化的动作
参数2:红色分量
参数3:蓝色分量
CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();

CCBlink
作用 : 创建闪烁的动作
参数1:闪烁完成的时间
参数2:闪烁的次数
CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);

CCDelayTime
作用:创建一个延迟的动作
参数1:延迟的时间
CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);

CCOrbitCamera
作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
参数1:旋转轨迹的时间
参数2:起始半径
参数3:半径差
参数4:起始z角
参数5:旋转z角的差
参数6:起始x角
参数7:旋转x角的差
CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);

CCCardinalSpline
作用:创建数组 点的数组
CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
array->addControlPoint(ccp(0, 0));
array->addControlPoint(ccp(210, 0));
array->addControlPoint(ccp(210, 240));
array->addControlPoint(ccp(0, 160));
array->addControlPoint(ccp(0, 0));

CCCardinalSplineTo
作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
参数1:完成轨迹所需的时间
参数2:控制点的坐标数组
参数3:拟合度 其值 = 0 路径最柔和
CCActionInterval * CardinalSplineTo = CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);

CCFollow
作用:创建一个跟随动作
参数1:跟随的目标对象
跟随范围,离开范围就不再跟随
//创建一个参照物spt
CCSprite * spt = CCSprite::create(“Icon.png”);
spt->setPosition(ccp(420, 40));
addChild(spt);
sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940, sp->getPositionY())));

CCFollow * follow = CCFollow::create(sp, CCRectMake(0, 0, 960, 320));
this-> runAction(follow);

CCEaseBounceIn
目标动作
CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
让目标动作缓慢开始
参数:目标动作
CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);

CCEaseBounceOut
作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
参数目标动作
CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);

CCEaseBounceInOut
作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
CCActionInterval * easeBounceInOut = CCEaseBounceInOut::create(move);

CEaseBackIn
作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
参数:目标动作
CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);

CCEaseBackOut
作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
参数:目标动作
CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);

CCEaseBackInOut
作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
参数:目标动作
CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);

CCEaseElasticIn
作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
参数:目标动作
CCActionInterval * easeElasticIn = CCEaseElasticIn::create(move);

CCEaseElasticOut
作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
参数:目标动作
CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);

CCEaseElasticInOut
作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
参数:目标动作
CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);

CCEaseExponentialIn
作用:让目标动作缓慢开始
参数:目标动作
CCActionInterval * easeExponentialIn = CCEaseExponentialIn::create(move);

CCEaseExponentialOut
作用:让目标动作缓慢中止
参数:目标动作
CCActionInterval * easeExponentialIn = CCEaseExponentialOut::create(move);

CCEaseExponentialInOut
作用:让目标动作缓慢开始和中止
参数:目标动作
CCActionInterval * easeExponentialInOut = CCEaseExponentialInOut::create(move);

CCEaseRateAction
作用:让目标动作设置速率
参数1:目标动作
参数2:速率
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);

CCEaseSineIn
作用:动作由慢到快
参数:目标动作
CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);

CCEaseSineOut
作用:动作由快到慢
参数:目标动作
CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);

CCEaseSineInOut
作用:动作由慢到快再快到慢
参数:目标动作
CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);

CCSpeed
作用:让目标动作运行速度加倍
参数1:目标动作
参数2:倍速
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCSpeed * speed = CCSpeed::create(move, 100);

CCSpawn
作用:让多个动作同时执行
参数:目标动作的可变参数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
CCFiniteTimeAction * spawn = CCSpawn::create(move, scale, rotate, NULL);
sp->runAction(spawn);

CCSequence
作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
参数:目标动作的可变参数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move, scale, NULL);
sp->runAction(seq);

扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
CCFiniteTimeAction *seq = CCSequence::create(moveby, scaleby, …NULL);
CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq, seq->reverse(), NULL)

注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move, scale, NULL);
CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq, seq->reverse(), NULL);
sp->runAction(reveseseq);

CCRepeat
作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
参数1:目标动作
参数2:重复次数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100, 100));
CCFiniteTimeAction*seq = CCSequence::create(move, move2, NULL);
CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
sp->runAction(repeat);

CCRepeatForever
作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
参数:目标动作
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100, 100));
CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move, move1, NULL);
CCActionInterval * repeatForever = CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
sp->runAction(repeatForever);

CCCallFunc
作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
参数1:目标动作
参数2:目标回调函数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCCallFunc * funcall = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move, funcall, NULL);
sp->runAction(seq);

CCCallFuncN
作用:创建一个回调动作(调用带一个参数的回调方法);
参数1:目标动作
参数2:目标回调函数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCCallFuncN * funcall = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move, funcall, NULL);
sp->runAction(seq);

CCCallFuncND
作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
参数1:目标动作
参数2:目标回调函数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCCallFuncND * funcall = CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) , (void*)0xbebabeba);
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move, funcall, NULL);
sp->runAction(seq);

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