友元

前几天和朋友聊天,朋友提到他们项目组对服务器端代码进行了重构,使用ECS架构。这种基于组件开发的架构思想来源于组合优于继承原则。一个组件里面包含数据,但是没有方法,那么怎么访问到组件里面的数据呢?一种方法就是使用友元。一直以来对友元的实践较少,只了解一些基本概念,以为它的用处较少。此次听说ECS模式中涉及到了友元的概念,觉得友元还是一个比较重要的语法,于是就去深入学习了一下友元。友元分为友元类和友元函数,友元函数包括成员函数和非成员函数。友元的存在使得在类外部也可以访问类的私有成员。测试代码如下:

#include <iostream>

using namespace std;
 

class Test1204;//前置申明

class Test1204Friend2
{
public:
    void print(Test1204* f);

private:
    int a = 2;
};

class Test1204
{
public:
    friend class Test1204Friend;//友元类
    friend void Test1204Friend2::print(Test1204* f);//友元之成员函数
    friend void test_friend(Test1204* f);//友元之非成员函数

    void print()
    {
        cout << "test1204" << endl;
    }

private:
    int a=0;
};

//print函数的实现放在Test1204类申明的后面

void Test1204Friend2::print(Test1204* f)
{
    f->print();
    cout << f->a << endl;
}

class Test1204Friend
{
public:
    void print(Test1204* f)
    {
        f->print();
        cout << f->a <<endl;
    }

private:
    int a=1;
};

void test_friend(Test1204* f)    
{
    f->print();
    cout << f->a << endl;
}


int main()
{
    Test1204 t1;
    Test1204Friend t2;
    Test1204Friend2 t3;

    t2.print(&t1);
    t3.print(&t1);
    test_friend(&t1);

    return 0;
}

 

参考资料:

http://c.biancheng.net/view/2233.html

https://blog.csdn.net/qq_14914623/article/details/81451002

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