redis是一种内存数据库,具有速度快、使用方法简单等的优点。在游戏服务器可以用redis来存一些常用但是占用空间小的字段,这样使用起来会比较方便,因为在不同的服务器进程中都可以访问得到,从而实现了数据在进程间的共享。实现这个需求只需要用到redis中最基本的SET和GET命令就可以了,当然自己也可以做一些封装:
比如:
redis 127.0.0.1:6379> SET version 100
100
redis 127.0.0.1:6379> GET version
100
上述的version可以是一个活动的版本号,那么如果有很多个活动,为了避免key重复,可以使用功能名:version的形式:
redis 127.0.0.1:6379> SET func1:version 100
100
redis 127.0.0.1:6379> GET func1:version
100
这样,假如有另外一个活动就可以使用以下形式:
redis 127.0.0.1:6379> SET func2:version 100
100
redis 127.0.0.1:6379> GET func2:version
100
其中set命令和get命令可以封装成函数:
bool set_int(const char* func, const char*key, int value)
{
...
}
int get_int(const chat* func, const char* key)
{
...
}
redis还可以用作全局的缓存器,例如收集所有玩家的区服信息供应用所需。