小游戏的实现

小游戏就是在一个活动中触发另外一个活动,例如大富翁活动中,摇骰子成功后则进入另外一个射金蛋小游戏,在射金蛋小游戏中如果射中就能获取奖励,如果失败则提示一下玩家没击中。整个小游戏的实现仅仅在客户端表现上一般会不一样,而且判断是否射中时在客户端侧的,这容易导致开挂,但这种在一个活动中开一个小游戏的方式在服务器看来处理方式并没有不同,只需要记录不同游戏下的状态即可(当前是什么游戏,跳的位置等),即跳转到不同的处理函数中:

void handle_req_hit_egg(...) //客户端射金蛋后触发

{

...//射金蛋小游戏主逻辑

}

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