本文章总结《软件设计师教程》
结构设计模式设计如何组合类和对象以获得更大的结构。
结构型类模式采用继承机制来组合接口或实现。
结构性对象模式不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而给出了多个不同接口的统一抽象。
1:适配器(Adapter)
意图:将一个类的接口转化成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
结构:类适配器使用多重继承对一个接口与另一个接口进行匹配。对象适配器依赖于对象组合。
适用于:
想要使用一个已经存在的类,而他的接口不符合要求。
想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作
象是用一个已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配他们的父类接口。
2:桥接(Bridge)
意图:将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化
适用于:不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系
类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类地方法加以扩充
对于一个抽象地实现部分对的修改应对客户不产生影响,即客户代码不必重新编译。
相对客户完全隐藏抽象的实现部分
有许多类要生成的类层次结构
想在多个对象间共享实现,但同时要求客户并不知道这一点
3:组合模式(Composite)
意图:将对象的组成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Compsite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
适用于:
想表示对象的部分-整体层次结构
希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一使用地使用组合结构中所有地对象。
4:装饰(Decorator)
意图:动态给一个对象添加一些额外地职责,就增加功能而言,装饰模式比生成子类更加灵活。
适用于:在不影响其他对象地情况下,以动态、透明地方式给单个对象添加职责。
处理那些可以撤销地指责
当不能采用生成子类地方式进行扩充时
5:外观模式
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口是的这一子系统更加容易使用。
适用于:
要为一个复杂子系统提供一个简单的接口时,子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。
客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入外观设计模式可以讲这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
当需要建构一个层次结构的子系统时,使用FACADE模式定义子系统每层的入口点。
6:享元模式
运用共享技术有效支持大细粒度的对象。
适用于:
一个应用程序使用了大量的对象
完全由于使用大量的对象,造成了很大的存储开销。
对象的大多数状态都可变为外部状态
如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享资源取代很多组对象
应用程序不依赖于对象标识。
7:代理模式
意图:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。
适用于:需要比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候。