第六篇

   现在很多的内部系统,一些界面,都是用户手动点击退出按钮的。但是为了避免,用户误操作 点击浏览器后退,或者用鼠标手势后退什么的。容易出现误操作。
       所以在有些页面上,适当的禁用浏览器的后退,是可以提高很大的用户体验。
       在网上查,可以查到很多js禁用后退的材料。

用的多的方法如下:

1、回退后,产生一个前进事件。

       这种方式,不算是一个满意的解决方式。因为用户能体验到,界面的后退,前进。体验不好。

<script language="JavaScript"> 
javascript:window.history.forward(1); 
</script> 
 
 
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2、禁用键盘的backspace键

       这种做法,没有办法消除鼠标的误操作

<script type="text/javascript"> 

//处理键盘事件 禁止后退键(Backspace)密码或单行、多行文本框除外 
function banBackSpace(e){ 
var ev = e || window.event;//获取event对象 
var obj = ev.target || ev.srcElement;//获取事件源 

var t = obj.type || obj.getAttribute('type');//获取事件源类型 

//获取作为判断条件的事件类型 
var vReadOnly = obj.getAttribute('readonly'); 
var vEnabled = obj.getAttribute('enabled'); 
//处理null值情况 
vReadOnly = (vReadOnly == null) ? false : vReadOnly; 
vEnabled = (vEnabled == null) ? true : vEnabled; 

//当敲Backspace键时,事件源类型为密码或单行、多行文本的, 
//并且readonly属性为true或enabled属性为false的,则退格键失效 
var flag1=(ev.keyCode == 8 && (t=="password" || t=="text" || t=="textarea") 
&& (vReadOnly==true || vEnabled!=true))?true:false; 

//当敲Backspace键时,事件源类型非密码或单行、多行文本的,则退格键失效 
var flag2=(ev.keyCode == 8 && t != "password" && t != "text" && t != "textarea") 
?true:false; 

//判断 
if(flag2){ 
return false; 
} 
if(flag1){ 
return false; 
} 
} 

//禁止后退键 作用于Firefox、Opera 
document.onkeypress=banBackSpace; 
//禁止后退键 作用于IE、Chrome 
document.onkeydown=banBackSpace; 

</script> 
 
 
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3、终极方案:

       也是查找了好多资料才找到的,这种方式,可以消除 后退的所有动作。包括 键盘、鼠标手势等产生的后退动作。

    <script language="javascript">
        //防止页面后退
        history.pushState(null, null, document.URL);
        window.addEventListener('popstate', function () {
            history.pushState(null, null, document.URL);
        });
    </script>
 
 
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       现在,我们项目中就使用了第三种方式。在常用浏览器中,都可以禁用了后退。

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代码一个多月没看,昨晚终于把错误找着了。这个演示程序能识别上下左右、西南、东南、正方形等,识别率很高。在线演示地址是ai-demo.appspot.com。 这个算法原理很好理解,好比老师让学生背诵课文,老师要达到的目的是“学生背过课文”,相对应的,软件要达到的目的是“我们把鼠标向左移动”显示“左”。老师第一次对学生说,你把课文背一遍,学生磕磕绊绊,老师说不通过接着告诉同学背课文的技巧等等,然后学生回到作为继续背课文。下节课,老师又对这个学生说,你把课文背一遍,学生背还是不很流畅,老师又说不通过,然后学生再回去背……,直到最后一次背课文,老师说OK,这就算达到目的了。 同样,软件识别鼠标手势也是一样,“鼠标向左移动手势”输入到算法中,程序检查算法计算结果,如算法输出果结果距离“左”差很远,那么不通过,程序就告诉算法,你要继续改进。如此循环,直到算法输出结果跟输入手势非常接近了,程序说通过了,那么就达到目的了,也就意味着这个算法就可以识别出“左”了!同样,也可以把“右”识别出来。 这个算法在神经网络中叫“有监督的训练方法”也叫“反向传播”。目前我对这个算法就这么些理解了。里边还有很多东西有待研究。但是,能把书中的例子改成 JavaScript版本,我就非常高兴了!有兴趣的也可以看看这本《游戏编程中的人工智能技术》,我自古讨厌数学,而且讨厌公式,而人工只能就需要数学,但这本书讲的确实非常好! 这个程序里边并没有训练方法,我只是把书中训练好的数据提取出来,直接输入到JavaScript写的神经网络里,这样一打开程序就能直接识别,否则还得训练,就现在javascript的执行效率,这不得到猴年马月去了! 程序用了一个js游戏库,名字叫jsgamesoup,里边的画图是HTML5语法的,在IE6下支持不太好,在IE8下运行也很顺畅。
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