Unity导入Admob,激励广告播放完毕后导致应用闪退

不要将奖励的函数写在回调中,而是用一个协程代替

    public void ShowRewardedAd()
    {
        const string rewardMsg =
            "Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";

        if (_rewardedAd != null && _rewardedAd.CanShowAd())
        {
            _rewardedAd.Show((Reward reward) =>
            {
                //不要将奖励函数写在此处,而是开启一个协程来奖励玩家
                StartCoroutine(WaitForReward());
            });
        }
    }

    IEnumerator WaitForReward()
    {
        yield return null;
        Debug.Log("奖励玩家");
    }

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值