来自:http://www.cnblogs.com/dalishi/archive/2012/01/09/2317172.html
每当接近年尾,最痛苦的工作无疑是写年终总结,经过数天奋战总算完成任务,不禁感叹这一年过得不容易阿。突然想起这一年也是自己开发Android APP的第一年,于是觉得应该给自己的APP来一个年终总结。
一、开发方面
严格来说,我只有8个月的Android开发年龄,同样过着苦逼Android开发者的生活:完成公司任务后回家继续Coding,用了大约2个月的碎片时间才完成自己第一个APP。
第一个APP是非常有爱的笔记工具,虽没有Evernote那么出色,但更贴近我自己的生活。很遗憾,用户并没有贴近我的生活,所以这一个APP很快夭折。在公司里面,有专门的产品经理来协助我们开发产品,对于个人开发者来说,也算是兼职产品经理了。
第一次的失败并没有让我放弃,我再用3个月的业余时间开发一个笑话集合APP,这个想法一直都存在,因为我总能通过网络找到最有趣的笑话内容。这个APP受到很多用户的欢迎,市场上基本都是好评,让我更加坚定做好这一款APP就是2011年的目标。
市场上很多笑话集合APP,也就是说我的竞争对手很多,我能取得一席之位相当不易。
总结重要经验:
1.内容为王。对于个人开发者,没有内容的APP很难存活,游戏同样也属于内容。
2.专心做好一个APP。
3.学会适当的放弃,不然会浪费很多精力。
二、用户方面
怎么样得到用户?只有一条路:推广!
经过3个月的推广,现在每天基本都会有600个新用户。由于年尾的工作比较多,2个月前APP就停止更新版本,只维护笑话内容的更新。对于这样级别的新用户数量,我还是非常满意的。
数据来自www..umeng.com
启动用户数量是我比较关心的,对于一款笑话内容的APP,使用时长肯定没有阅读工具那么长,基本都在碎片时间使用。我的APP最能体现用户活跃度必然是启动用户数量,目前平均4000以上的老活跃用户令我心满意足。
数据来自www..umeng.com
关于用户,最让我激动的还是所有的APP用户数据指标都在全部应用和同类应用的前20%,这说明我的APP有点出色。但细心研究同类应用平均数据和全部应用平均数据后发现,原来我的APP距离成功还有一段很长的距离。
数据来自www..umeng.com
总结重要经验:
1.友盟的数据分析非常出色,花点时间研究数据有利于APP开发和推广。
2.推广一定要重点推,论坛发帖格式要美观。
三、收入方面
个人开发者都依赖于广告收入,我的APP一开始就用Banner广告,随后换成Banner广告(局部)+积分墙广告的形式。因为数据统计等原因,现在广告平台规定应用内不能嵌入多家平台的积分墙,所以我首次试用的是有米的积分墙。
刚开始旧用户习惯免费+Banner广告的APP,但新用户会比较接受积分墙广告,所以我一开始就劝说旧用户用积分去Banner广告。到后来,几乎所有用户都能习惯使用积分墙广告,我的广告收入也能维持在200元/日,其中80%以上来自积分墙。
数据来自www.youmi.net
虽然最近都没有更新版本,但积分墙广告的收入并没有下降,我认为是我的积分设置得比较合理,让用户持续消费积分。我使用的是有米积分墙,收入基本和激活数成正比,一直都比较稳定,值得信赖。
每天160元的收入/4000个启动用户,就是说每一个用户给我带来0.04元,我觉得每一个用户带来0.5元将是一个非常棒的数字。只要能更好地利用积分墙广告,从0.04到0.5也许真的有可能,我非常期待。
数据来自www.youmi.net
总结重要经验:
1.积分墙广告的收入往往高于Banner广告,特别是提供内容的APP(游戏)。
2.设置积分平衡很重要,不要让用户讨厌你的APP。
3.Banner收入依赖CPC广告,会间歇性爆发一阵子。
每当接近年尾,最痛苦的工作无疑是写年终总结,经过数天奋战总算完成任务,不禁感叹这一年过得不容易阿。突然想起这一年也是自己开发Android APP的第一年,于是觉得应该给自己的APP来一个年终总结。
一、开发方面
严格来说,我只有8个月的Android开发年龄,同样过着苦逼Android开发者的生活:完成公司任务后回家继续Coding,用了大约2个月的碎片时间才完成自己第一个APP。
第一个APP是非常有爱的笔记工具,虽没有Evernote那么出色,但更贴近我自己的生活。很遗憾,用户并没有贴近我的生活,所以这一个APP很快夭折。在公司里面,有专门的产品经理来协助我们开发产品,对于个人开发者来说,也算是兼职产品经理了。
第一次的失败并没有让我放弃,我再用3个月的业余时间开发一个笑话集合APP,这个想法一直都存在,因为我总能通过网络找到最有趣的笑话内容。这个APP受到很多用户的欢迎,市场上基本都是好评,让我更加坚定做好这一款APP就是2011年的目标。
市场上很多笑话集合APP,也就是说我的竞争对手很多,我能取得一席之位相当不易。
总结重要经验:
1.内容为王。对于个人开发者,没有内容的APP很难存活,游戏同样也属于内容。
2.专心做好一个APP。
3.学会适当的放弃,不然会浪费很多精力。
二、用户方面
怎么样得到用户?只有一条路:推广!
经过3个月的推广,现在每天基本都会有600个新用户。由于年尾的工作比较多,2个月前APP就停止更新版本,只维护笑话内容的更新。对于这样级别的新用户数量,我还是非常满意的。
数据来自www..umeng.com
启动用户数量是我比较关心的,对于一款笑话内容的APP,使用时长肯定没有阅读工具那么长,基本都在碎片时间使用。我的APP最能体现用户活跃度必然是启动用户数量,目前平均4000以上的老活跃用户令我心满意足。
数据来自www..umeng.com
关于用户,最让我激动的还是所有的APP用户数据指标都在全部应用和同类应用的前20%,这说明我的APP有点出色。但细心研究同类应用平均数据和全部应用平均数据后发现,原来我的APP距离成功还有一段很长的距离。
数据来自www..umeng.com
总结重要经验:
1.友盟的数据分析非常出色,花点时间研究数据有利于APP开发和推广。
2.推广一定要重点推,论坛发帖格式要美观。
三、收入方面
个人开发者都依赖于广告收入,我的APP一开始就用Banner广告,随后换成Banner广告(局部)+积分墙广告的形式。因为数据统计等原因,现在广告平台规定应用内不能嵌入多家平台的积分墙,所以我首次试用的是有米的积分墙。
刚开始旧用户习惯免费+Banner广告的APP,但新用户会比较接受积分墙广告,所以我一开始就劝说旧用户用积分去Banner广告。到后来,几乎所有用户都能习惯使用积分墙广告,我的广告收入也能维持在200元/日,其中80%以上来自积分墙。
数据来自www.youmi.net
虽然最近都没有更新版本,但积分墙广告的收入并没有下降,我认为是我的积分设置得比较合理,让用户持续消费积分。我使用的是有米积分墙,收入基本和激活数成正比,一直都比较稳定,值得信赖。
每天160元的收入/4000个启动用户,就是说每一个用户给我带来0.04元,我觉得每一个用户带来0.5元将是一个非常棒的数字。只要能更好地利用积分墙广告,从0.04到0.5也许真的有可能,我非常期待。
数据来自www.youmi.net
总结重要经验:
1.积分墙广告的收入往往高于Banner广告,特别是提供内容的APP(游戏)。
2.设置积分平衡很重要,不要让用户讨厌你的APP。
3.Banner收入依赖CPC广告,会间歇性爆发一阵子。