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原创 Linux下的WebLogic安装部署

安装部署1.1 部署前准备把WebLogic的bin包放在/home目录上. 1、创建weblogic用户组。        groupadd weblogic        useradd -g weblogic weblogic        passwd weblogic(修改weblogic密码)2、创建/var/web/jsp/bea目录,修改目录所有者权限 

2009-05-10 12:03:00 328

原创 Unity动画插件Hotween的使用

Hotween与itween类似,也是一个插值插件,都是对位移,缩放,旋转,颜色等数值进行插值,各有各的优势。如果做一般常见的动画建议使用Hotween,但是遗憾的是Hotween不支持路径动画,如果支持就完美了。官方网站:http://www.holoville.com/hotween/index.html根据Hotween官方网站介绍,hotween是运行快,类型安全和面向对象的unity...

2019-12-19 16:04:32 109

原创 Unity3D平台编译类型

Platform Dependent CompilationUnity includes a feature named “Platform Dependent Compilation”. This consists of some preprocessor directives that let youpartitionyour scripts to compile and exe...

2019-12-19 16:01:59 89

原创 NGUI动态创建UILabel

using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject testBtn; public Font f; // Use this for initialization void Start()...

2019-12-19 15:59:51 36

原创 Unity3D一键导出Windows程序

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class Tools : EditorWindow { [MenuItem("Tools/Build for ...

2019-12-19 15:59:00 86

原创 Unity3d去掉Windows版本的边框

[csharp]view plaincopyusingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Runtime.InteropServices; usingSystem; publicclassTest:MonoBehaviour { ///<summ...

2019-12-19 15:57:24 110

原创 Unity3d实现描边Shader

[plain]view plaincopyShader"Custom/OutLine"{Properties{ _Color("MainColor",Color)=(.5,.5,.5,1) _OutlineColor("OutlineColor",Color)=(0,0,0,1) _Outlin...

2019-12-19 15:53:24 19

原创 Unity3D异步加载游戏场景

[csharp]view plaincopyusingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour { publicUISliderslider; AsyncOperationasync; boolflag=...

2019-12-19 15:52:15 14

原创 Unity3D研究院之Time.timeScale、游戏暂停

项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西。Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下。Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、FixedUpdate 都按正常的时间来执行。Time.ti...

2019-12-19 15:49:59 132 1

原创 用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇

整合Lua是目前最强大的Unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持iOS热更新的办法。然而作为一个重度uLua用户,我们踩过了很多坑才将uLua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在,Lua+Unity的方案仍不能肆意地被使用。要用好,你需要知道很多。在看了UWA之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》一文后,笔者决定动手写一下关于Lua+Unity方案的性能优化技...

2019-12-19 15:47:58 36

原创 Unity DrawCall优化

Unity DrawCall优化一 Mesh Renderer二 Skinned Mesh Renderer三 合并要求对比四 总结五 场景制作建议DrawCall优化合并,也叫批处理,即DrawCall Batching. 通过减少Draw call数提高性能。一 Mesh Renderer分为Dynamic Batching和 Static Batching...

2019-12-19 15:44:59 145

转载 Shader Forge中文帮助手册

Main (主要)这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之间来回绘制动画。   Diffuse (漫反射)这是着色器的主要颜色。漫反射颜色将根据出光的法线角度接收光线或衰减光线,以及被阴影遮罩

2017-11-24 14:32:45 1449

支持宽屏屏幕和普通屏幕的FLV播放器

支持宽屏屏幕和普通屏幕的FLV播放器,可拉长为宽屏,也可拉到普通屏幕窗口

2009-05-10

打包管理工具 Asset Bundle Manager

在Asset bundle 打包管理上采用了全新的方式,不需要再对每个文件进行MD5比对,unity已经帮我们做好了,对需要打包的资源AssetBundle属性就行了,同事Unity还提供了一个打包管理工具 Asset Bundle Manager。

2019-12-19

JBoss安装配置.ppt

JBoss安装与配置 教程 好东西.ppt

2009-05-10

网格合并专用插件源码, MeshCombiner-master.zip

合并mesh在游戏中,经常用到。可惜身为国家一级烧钱手游甲级界面攻城狮,全力跟ugui和ngui打了一辈子的交道,还是经常会使用到,需要的可以下载

2019-12-19

SQL 2000 的字母日期序列号自动递增方式

SQL 2000 的字母日期序列号自动递增方式

2008-12-13

Unity演示效果的机器人例子程序

Unity演示效果的机器人例子程序,里面自带的天气系统,第三人称视角类似于野外求生的视角,新测可以用,在需要的拿下

2019-12-19

VScode1.35.X64

VScode开发工具,程序员必备

2019-06-17

Excel4Unity-Excel for Unity提供.xls和.xlsx的读写操作

在做游戏时,经常会遇到需要读取Excel表格,用来配置游戏数据,供策化调试程序用。这里Down了三种方法,都采用第三方库,不需要安装Office,关键free (When playing games, we often encounter the need to read Excel tables to configure game data for debugging programs. Here are three ways to download, all using third-party libraries, no need to install Office, key free)

2019-12-19

AssetBundle可视化构建工具,AssetGraph-master

说明: 一个用于unity 5.0以上版本的资源打包工具,直接导入unity中打开,就可以通过这个工具编辑好要打包的资源,打包之后还可以查看资源中的使用情况 (A resource for unity 5.0 or later packaging tools, open directly into unity, resources can be edited by this tool to package after package can also view resource usage)

2019-12-19

DreamWeaver日期选择控件

DreamWeaver日期选择控件,效果可以同南航的相比,非常漂亮

2008-11-29

LUA脚本语言参考文档

LUA脚本语言参考文档,是一个PDF来的,个人觉得不错,上传上来大家共享一下

2013-05-03

车牌号过滤程序.rar

自己用C#写了个车牌号过滤程序,可以快速选出适合自己的车牌号,我用了几十次了肯定可以用,有些需要安装个对面版本的.NetFrameWrok, 有需要的拿下

2019-12-19

Actor Controller - An advanced character controller 0.77.unitypackage

Unity的第三人称插件,可以作为工具类扩展使用,亲测Unity4版本以上都可以使用,有需要的可以拿下

2019-12-19

ActionScript3编码规范

ActionScript3编码规范

2013-03-28

Websphere的安装部署.pdf

Websphere的安装、部署项目和数据源的配置

2009-05-10

FindMD_文件查重工具.cs

适合unity文件查重工具,任何Unity版本都适用,C#的代码,很方便查出项目里面重复的资源,打包项目时经常用到,防止资源冗余

2019-11-09

实用资源报告工具 Unity AssetsReporter,AssetsReporter-master.zip

Unity 对导入项目的资源如 Texture、Model 和 Audio 等都要根据其导入设置生成新的资源文件,以供之后打包使用。开发者一般需要根据发布平台的性能、内存、包体占用等方面的需求,对资源采取特定的导入设置,因此,保证所有资源的导入设置都正确配置是比较重要的一环。 AssetsReporter 提供了对 Texture、Model 和 Audio 这几种常用资源的导入设置进行检查的功能,其生成的网页报告可以在浏览器端通过勾选特定的设置选项来搜索某类资源,以确定资源是否都正确配置。另外对于 Resources 文件夹及 AssetBundle 资源也提供搜索检视功能(鉴于 Resources 对 Splash Scene 时间影响较大,Resources 检视功能主要方便让开发者完全使用 AssetBundle 来取代其)。

2019-12-19

Unity利用CustomEditor扩展Inspector,CustomEditorUnity-master.zip

在Unity中,当我们在Hierarchy或者Project面板中选择一个对象是,Inspector面板中会显示此对象的属性。很多时候,编写Unity工具的时候都需要扩展一下脚本在Inspector上的显示属性,添加一些按钮或者显示信息。

2019-12-19

将Unity的Debug.Log输出到屏幕, DebugOnScreen-Unity-master.zip

生成apk后我们经常需要查看错误日志来修复bug,安装这个插件就可以在屏幕上看到日志了,可以通过某个开关进行打开和关闭使用

2019-12-19

DreamWeaver图片按钮

DreamWeaver图片按钮,效果可与FLASH按钮相比

2008-11-29

Linux下的WebLogic安装部署.doc

Linux下的WebLogic安装和部署.doc

2009-05-10

jsp的MD5加密.doc

jsp的MD5加密.doc,jsp的MD5加密.doc

2008-12-13

JBoss安装配置.doc

JBoss安装配置 好东西 欢迎下载.doc

2009-05-10

struts处理中文乱码问题总结

struts处理中文乱码问题总结,struts处理中文乱码问题总结

2008-12-13

纠结的事业事情

发表于 2012-03-28 最后回复 2012-03-28

StartUML怎么进入包的Logical View视图编辑

发表于 2009-11-25 最后回复 2009-11-25

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