行为型模式-State ( 状态模式 )

摘自《Java设计模式(疯狂JAVA联盟版)》


状态模式
 概述
    定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
 适用性
    1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

    2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
      这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。
      通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
      State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。
      这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
			
 参与者
    1.Context
      定义客户感兴趣的接口。
      维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。

    2.State
      定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。

    3.ConcreteStatesubclasses
      每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
 类图
 例子
Context
public class Context {

    private Weather weather;

    public void setWeather(Weather weather) {
        this.weather = weather;
    }

    public Weather getWeather() {
        return this.weather;
    }

    public String weatherMessage() {
        return weather.getWeather();
    }
}
State
public interface Weather {

    String getWeather();
}
ConcreteStatesubclasses
public class Rain implements Weather {

    public String getWeather() {
        return "下雨";
    }
}
public class Sunshine implements Weather {

    public String getWeather() {
        return "阳光";
    }
}

Test
public class Test{

    public static void main(String[] args) {
        Context ctx1 = new Context();
        ctx1.setWeather(new Sunshine());
        System.out.println(ctx1.weatherMessage());

        System.out.println("===============");

        Context ctx2 = new Context();
        ctx2.setWeather(new Rain());
        System.out.println(ctx2.weatherMessage());
    }
}
result
阳光
===============
下雨

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值